10 худших игр 2019 года по версии Metacritic

Журналисты агрегатора отзывов Metacritic опубликовали список самых низкооцененных игр 2019 года. За основу взяты оценки изданий

Журналисты агрегатора отзывов Metacritic опубликовали список самых низкооцененных игр 2019 года. За основу взяты оценки изданий.

  1. Eternity: The Last Unicorn – оценка 36/100. Ролевой боевик, основанный на скандинавской мифологии, от бразильской студии Void Studios. Претензии – устаревшая концепция и игровые механики.
  2. Left Alive – оценка 37/100. Худшая игра года от крупного издателя. Деньги Square Enix и наличие художника Eдзи Cинкaвы не спасли проект от унылого игрового процесса и плохой боевой системы с ужасным ИИ.
  3. Blades of Time – оценка 38/100. Порт игры 2012 года для консолей Nintendo Switch. Журналисты не понимают зачем издатель захотел возродить плохую игру.
  4. Contra: Rogue Corps – оценка 40/100. Konami слишком изменила формулу классической Contra. Больше всего от журналистов досталось Switch-версии.
  5. Dollhouse – оценка 41/100. Очень скучный хоррор с плохой графикой. 
  6. WWE 2K20 – оценка 43/100. В очередной игре серии слишком много глитчей.
  7. FIFA 20: Legacy Edition – оценка 43/100. Switch-версия FIFA 2020 не получила никаких улучшений по сравнению с прошлогодней версией, но продаётся за полную стоимость.
  8. Submersed – оценка 44/100. Хоррор-выживание со стелсом и головоломками с отвратительно продуманным игровым процессом. 
  9. Generation Zero – оценка 45/100. Кооперативный шутер с открытым «пустым» миром.
  10. Narcos: Rise of the Cartels – оценка 46/100. Очень скучная тактическая стратегия по мотивам сериала Netflix.

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.