EA о Project Ten Dollar DLC

Компания EA сообщила о запуске проекта Project Ten Dollar DLC. Суть ее заключается в следующем: если вы приобретаете новую игру, то получаете дополнение, выходящее одновременно с ее релизом, бесплатно.

Компания EA сообщила о запуске проекта Project Ten Dollar DLC. Суть ее заключается в следующем: если вы приобретаете новую игру, то получаете дополнение, выходящее одновременно с ее релизом, бесплатно.

Если же покупаете б/у-игру с рук, то кода для загрузки дополнения в коробке уже не будет - его [скорее всего] использует первый владелец игры, поэтому, если вы захотите получить это дополнение, то вам придется заплатить за него 10 долларов.

Первой игрой, в которой действована такая стратегия, стала Dragon Age: Origins, второй стала Mass Effect 2. Однако ее будут использовать все больше игр издательства в будущем. Не стоит забывать о том, что все игры ЕА, выходящие в следующем финансовом году, должны включать онлайновую составляющую (мультиплеер и DLC), так что к проекту Project Ten Dollar DLC скоро все привыкнут.

Как сообщает Business Week, глава ЕА Джон Ричителло (John Riccitiello) еще в прошлом году говорил о том, что оборот рынка б/у-игр составляет 2 млрд. долларов в год. Вот он и подумал, а почему бы не попробовать предпринять что-то для того, чтобы не терять эти деньи.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.