God of War III стоимостью 44 млн. долларов

Команда разработчиков God of War III, которая последние три года занималась созданием завершающей части приключений Кратоса, в данный момент не знает, чем она будет заниматься после релиза этой игры.

Команда разработчиков God of War III, которая последние три года занималась созданием завершающей части приключений Кратоса, в данный момент не знает, чем она будет заниматься после релиза этой игры.

Журналисты Industry Gamers задали руководству Sony Santa Monica вопрос о том, чем они займутся после выхода God of War III, на что получили ответ следующего содержания:

«Без понятия! Мы только что закончили трехлетний процесс создания God of War III, мы потратили семь лет на серию God of War - да у меня дети младше, чем эта серия», - заявил пресс-атташе Sony Santa Monica.

«За последние несколько лет единственным проектом, в который мне удалось поиграть, стал Dead Space. Конечно же, за это время вышло множество других игр, которые мне хотелось бы опробовать. Да, мне было бы интересно посмотреть на то, чего удалось добиться другим разработчикам».

Кроме того, глава команды разработчиков God of War III Джон Хайт (John Hight) заявил в интервью GiantBomb, что на создание God of War III было потрачено 44 млн. долларов.

Релиз игры ожидается на следующей неделе, а первые обзоры как бы мягко намекают на то, что вы просто обязаны купить эту игру. Именно так и никак иначе.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?