Ричард Морган разочарован сюжетом Modern Warfare 2

Ричард Морган (Richard Morgan), известный писатель-фантаст, который является ответственным за сценарий грядущего шутера от первого лица Crysis 2, заявил в интервью CVG, что он очень сильно разочарован слабой сюжетной составляющей Modern Warfare 2.

Ричард Морган (Richard Morgan), известный писатель-фантаст, который является ответственным за сценарий грядущего шутера от первого лица Crysis 2, заявил в интервью CVG, что он очень сильно разочарован слабой сюжетной составляющей Modern Warfare 2.

«Думаю, справедливо будет отметить, что Modern Warfare 2 меня сильно разочаровал, - заявил он. - Эта игра - огромный шаг назад по сравнению с Call of Duty 4. Когда я играл, то постоянно думал «Боже мой, ребята, что же вы делаете?». Сюжетная часть очень слаба, игра вообще не воспринимается, как единое целое - скорее, как набор отдельных миссий».

«Сюжет оказался бессмысленным, я был очень разочарован. Думаю, так получилось из-за того, что они находились под впечатлением от самих себя, а это очень опасно».

«В противовес можно взять Uncharted 2 - эти ребята обернулись и критически оценили свою первую игру. Все, что не работало, было исправлено или изменено. И все согласятся, что Uncharted 2 - это улучшенная версия Uncharted. А вот Modern Warfare 2, наоборот, ухудшенная версия Modern Warfare, которая еще и стоила куда больше».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.