Сотрудник Infinity Ward: студия мертва

Kotaku, ссылаясь на анонимного информатора из стана Infinity Ward, сообщает, что студия, в таком виде, как ее знали последние несколько лет, уже мертва, более того, она продолжает рассыпаться на кусочки.

Kotaku, ссылаясь на анонимного информатора из стана Infinity Ward, сообщает, что студия, в таком виде, как ее знали последние несколько лет, уже мертва, более того, она продолжает рассыпаться на кусочки.

Источник утверждает, что волна уходов, которая была вызвана увольнением руководителей студии Джейсона Веста и Финса Зэмпеллы, до смерти напугала Activision.

«Они очень напуганы, никто из них не мог подумать, что произойдет именно так. И сейчас Activision не может поверить в происходящее. Сначала они рассказывали нам очередные байки о том, что вернут нам все деньги, которые они задолжали».

«Это было, когда ушли Тодд Алдерман и Фрэнк Гиглиоти, однако когда стало известно об открытии Respawn, и народ активно стал увольняться, руководство Activision схватилось за головы».

«Они уволили двух самых удивительных лидеров из всех, кого я знаю, а также обманули нас насчет обещанных гонораров. И теперь они уже не смогут сделать ничего, чтобы вернуть наше доверие. Я уверен, что они прекрасно осознают это».

«Infinity Ward, такой, как вы ее знали, больше не существует, и ее состав продолжит сокращаться, - добавил источник. - Очень многие ветераны готовятся покинуть ее».

Майкл Пактер, напомним, считает, что из Infinity Ward уйдут еще 10-20 человек.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.