Продолжение FlatOut для Wii в разработке

Как сообщает worthplaying, разработчики из Team6 Game Studios трудятся над новой игрой из серии FlatOut, издавать которую будет компания Zoo Games. По какой причине продолжение делает не Bugbear Entertainment, пока что не совсем понятно.

Как сообщает worthplaying, разработчики из Team6 Game Studios трудятся над новой игрой из серии FlatOut, издавать которую будет компания Zoo Games. По какой причине продолжение делает не Bugbear Entertainment, пока что не совсем понятно.

Однако, скорее всего, Team6 Game Studios поручили делать игру, потому как она имеет опыт работы с Wii, а никакая другая платформа в пресс-релизе не упоминается.

«Большая честь трудится над таким известным франчайзом, - комментирует анонс исполнительный директор студии Ронни Нелис (Ronnie Nelis). - Трудно представить, сколько людей знакомы с этой серии, у всех очень большие ожидания и требования к качеству продолжения. Team6 сделает все для того, чтобы подарить вам самый жестокий и при этом веселый FlatOut».

Всего нам обещают четыре игровых режима:

  • Racing - стандартная концепция FlatOut. Соревнуйтесь, разрушайте все вокруг и придите к финишу первым. Можно соревноваться вдвоем на одной консоли (splitscreen).
  • Trash - режим, созданный специально для Wiimote. Используйте самое разнообразное оружие (бейсбольную биту, монтировку, трубу и так далее), чтобы уничтожить машину оппонента
  • Arena - локация из стали и бетона, заполненная трамплинами и разнообразными ловушками: Flamethrower Street, Hole in One: Spike Pit, 1000 Ton Steel Ball, Melting Pit и 1000 Volt Fence.
  • Stuntman - классический режим FlatOut, дополненный и улучшенный. Ваша задача - разогнаться, доехать до зоны катапультирования водителя, запустить его в полет и набрать как можно больше очков.

Даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?