Ninja Theory об Enslaved 2

В интервью Eurogamer один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) заявил, что разработчики с радостью примутся за сиквел Enslaved: Odyssey to the West, если у них появится такая возможность.

В интервью Eurogamer один из основателей студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) заявил, что разработчики с радостью примутся за сиквел Enslaved: Odyssey to the West, если у них появится такая возможность.

Напомним, недавно стало известно о том, что Ninja Theory занимается перезапуском франчайза Devil May Cry, однако, по словам Антониадеса, это не помешает им также работать над Enslaved 2.

«За последний год у нас появилась вторая самостоятельная команда, так что мы можем одновременно работать над двумя играми».

«Изначально мы решили не думать о том, что Enslaved получит сиквел, поэтому мы вкладывали абсолютно все задумки и усилия в оригинальную игру. Это новая интеллектуальная собственность, так что планировать сиквел еще очень рано. Но если Enslaved будет хорошо принята игрокам, то мы с радостью займемся сиквелом».

Похожее заявление Тамим сделал еще в июле в интервью CVG, во время которого он также добавил, что сами разработчики не верят в успех игры. Средний балл версии Enslaved для Xbox 360 составляет 81/100. Heavenly Sword получила в свое время 79/100. Интересно, сколько получит DmC?

Поступление в продажу Enslaved в США ожидается завтра, в Европе - в конце недели.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?