Blitz Games: USB 2.0 не позволяет Kinect раскрыться

В интервью GamesIndustry.biz один из основателей компании Blitz Games Филип Оливер (Phillip Oliver) заявил, что технические особенности Xbox 360 не позволяют разработчикам задействовать весь потенциал Kinect.

В интервью GamesIndustry.biz один из основателей компании Blitz Games Филип Оливер (Phillip Oliver) заявил, что технические особенности Xbox 360 не позволяют разработчикам задействовать весь потенциал Kinect.

«В Kinect используется камера довольно высокого разрешения. И мы спросили Microsoft, можем ли мы получить доступ к картинке высокого разрешения. Однако из-за USB 2.0 мы не можем получить картинку высокого разрешения при нормальной частоте кадров. Это просто технические особенности Xbox 360».

По словам Оливера, высокое разрешение было бы очень кстати в новой игре студии для Kinect - Yoostar - но Microsoft предложила Blitz Games выход из положения.

«Нам нужно было, чтобы часть картинки могла выводиться в более высоком разрешении - в сущности, цифровое зумирование. И они позволили нам это сделать. Это отличная функция. Камера может взять часть картинки и приблизить ее».

Довольно странное объяснение насчет USB 2.0 - скорости этого интерфейса вполне хватает для HD-видео.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.