«Никто не соглашался на переработки». Cyberpunk 2077 собрали с нуля за последние полтора года

Сотрудник CD Projekt рассказал о больших проблемах студии и сомнительном подходе к разработке игр, практикуемым руководством еще со времен The Witcher 3

Ранее сообщалось, что сотрудникам CD Projekt пришлось перейти на шестидневную рабочую неделю, чтобы Cyberpunk 2077 не пришлось переносить снова. Сотрудники студии якобы добровольно согласились на переработки. Однако, как это удалось разнюхать известному журналисту Джейсону Шрайеру, давно промышляющему срывом покровов, это все неправда: выбора людям не давали, а если шестидневка где-то и обсуждалась, то только в узком кругу больших начальников CDPR. 

У CDPR очень много проблем с разработкой Cyberpunk 2077. Во всяком случае, о таком положении дел в застенках студии рассказал один из ее сотрудников, чью личность подтвердил сам Шрайер. 

Если верить рассказу, перерабатывают сотрудники CDPR еще с мая 2019 года. На тот момент Cyberpunk 2077 не вышла даже из стадии альфы. По сути, игру делали буквально с нуля последние полтора года. 

Все дело в подходу к разработке, который практикует студия: игры долгое время находятся на стадии пре-производства, а упущенное время затем наверстывается переработками. По такой же схеме разрабатывалась The Witcher 3, но начальники CDPR не сделали необходимые выводы.

При этом дополнительные часы на рабочем месте хорошо оплачиваются, из-за чего в студии есть люди, наработавшие сверх нормы в общей сложности 1600 часов. Большая часть сотрудников CDPR поляки, привыкшие работать временами по 16 часов в день, а вот импортным специалистам это доставляет дискомфорт. 

Перерабатывают сотрудники больше, чем позволено законодательством Польши, однако руководство CDPR обходит бюрократию специальными контрактами под конкретные задачи, обновляющимися каждые три месяца. Строптивых разработчиков, пытающих искать правды в суде и отстаивать свои права в юридическом поле, просто начнут перекидывать между отделами, заставляя впустую терять время и не справляться с возложенными обязанностями. После этого их еще и накажут.

Как выяснилось уход игры на золото стал приятным сюрпризом не только для фанатов, но и для некоторых сотрудников студии. Хотя технически Cyberpunk 2077 выполнена на довольно высоком уровне, у проекта хватает проблем и игрокам определенно стоит ждать увесистый патч первого дня.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.