«Никто не соглашался на переработки». Cyberpunk 2077 собрали с нуля за последние полтора года

Сотрудник CD Projekt рассказал о больших проблемах студии и сомнительном подходе к разработке игр, практикуемым руководством еще со времен The Witcher 3

Ранее сообщалось, что сотрудникам CD Projekt пришлось перейти на шестидневную рабочую неделю, чтобы Cyberpunk 2077 не пришлось переносить снова. Сотрудники студии якобы добровольно согласились на переработки. Однако, как это удалось разнюхать известному журналисту Джейсону Шрайеру, давно промышляющему срывом покровов, это все неправда: выбора людям не давали, а если шестидневка где-то и обсуждалась, то только в узком кругу больших начальников CDPR. 

У CDPR очень много проблем с разработкой Cyberpunk 2077. Во всяком случае, о таком положении дел в застенках студии рассказал один из ее сотрудников, чью личность подтвердил сам Шрайер. 

Если верить рассказу, перерабатывают сотрудники CDPR еще с мая 2019 года. На тот момент Cyberpunk 2077 не вышла даже из стадии альфы. По сути, игру делали буквально с нуля последние полтора года. 

Все дело в подходу к разработке, который практикует студия: игры долгое время находятся на стадии пре-производства, а упущенное время затем наверстывается переработками. По такой же схеме разрабатывалась The Witcher 3, но начальники CDPR не сделали необходимые выводы.

При этом дополнительные часы на рабочем месте хорошо оплачиваются, из-за чего в студии есть люди, наработавшие сверх нормы в общей сложности 1600 часов. Большая часть сотрудников CDPR поляки, привыкшие работать временами по 16 часов в день, а вот импортным специалистам это доставляет дискомфорт. 

Перерабатывают сотрудники больше, чем позволено законодательством Польши, однако руководство CDPR обходит бюрократию специальными контрактами под конкретные задачи, обновляющимися каждые три месяца. Строптивых разработчиков, пытающих искать правды в суде и отстаивать свои права в юридическом поле, просто начнут перекидывать между отделами, заставляя впустую терять время и не справляться с возложенными обязанностями. После этого их еще и накажут.

Как выяснилось уход игры на золото стал приятным сюрпризом не только для фанатов, но и для некоторых сотрудников студии. Хотя технически Cyberpunk 2077 выполнена на довольно высоком уровне, у проекта хватает проблем и игрокам определенно стоит ждать увесистый патч первого дня.


Ответить

Сейчас на главной

Публикации

Девочка и космическая секта. Обзор Chorus

Обзоры 03 декабря 18:00 4

Девушка, космический корабль, полёты между мирами, да ещё и Deep Silver Fishlabs значатся разработчиками — они же давным-давно создали серию Galaxy On Fire! Но во время разработки «Хора» явно что-то пошло не так.

Опрос iXBT.games Brand 2021. Поделись мнением о своих любимых брендах игровой техники!

Опросы и.т.д 02 декабря 20:55 42

Выбери свои любимые бренды в приглянувшейся номинации и получи отличные призы! В номинациях iXBT.Games Brand участвуют игровые бренды и марки, ориентированные на геймеров или на игровое применение.

Симулятор командующего флотом. Обзор HighFleet

Обзоры 02 декабря 19:46 7

HighFleet – красивая и проработанная стратегия в реальном времени, разработанная Константином Кашутиным. Вселенная игры напоминает «Дюну» Фрэнка Герберта. Здесь огромные летающие корабли сражаются за власть над великой пустыней Герат и её многочисленными народами.

Во что поиграть в декабре: Chorus, Halo Infinite, Syberia, The Gunk

Итоги 01 декабря 10:34 17

Последний месяц 2021 года хоть и не богат на большое количество крупных релизов, но завершается на высокой ноте. Кампания Halo Infinite, новая часть «Сибири», а также впечатляющие игры от небольших студий – всё это (и не только) ждёт вас в декабре.

Мобильные игры ноября. Tales of Luminaria, PUBG: New State, Tomb Raider Reloaded и другие

Итоги 30 ноября 13:38 0

В этом выпуске — две новых королевских битвы, задорный Peace Death, а также Лара Крофт, Звездные войны, Genshin Impact, новая-старая «Линейка», трейлер игры в духе Твин Пикс и другие новости мобильных игр за ноябрь.