Создатели Van Helsing анонсировали фэнтезийную тактику в стиле XCOM

Студия NeocoreGames, известная сериалом The Incredible Adventures of Van Helsing и Warhammer 40.000: Inquisitor – Martyr, анонсировала тактическую ролевую игру King Arthur: Knight's Tale. Проект напоминает недавние XCOM и появится на PC в начале 2021 года, а позже на PlayStation 5 и Xbox Series X | S.

Разработчики начали сбор средств на Kickstarter и планируют получить чуть менее 150 тысяч долларов. Решение вызвано желанием собрать вокруг проекта фан-сообщество и добавить дополнительные игровые элементы. Игра выйдет независимо от результата краудфандинговой кампании.

Главным героем King Arthur: Knight's Tale станет сэр Мордред, который убил короля Артура, но получил от него смертельный удар. Однако Артур переродился, возглавил тёмную армию и начал подчинять Авалон. Вас вернула к жизни Владычица Озера и поручила разобраться с ним ещё раз.

На обширной карте игры сражаются семь враждующих фракций, есть множество сюжетных и побочных миссий. Кроме того, наши плечи будут нести ответственность за расширение Замка Камелот, который является командным центром и базой. В игре более пятидесяти видов противников и десяток боссов. 

Битвы в игре пошаговые. Мордред не обречен на одиночные схватки, к нему присоединятся более тридцати воинов пять профессий, которых можно развивать, открывая новые полезные способности. Воинов также можно отправлять на выполнение индивидуальных заданий, но они могут умереть навсегда или получить тяжёлые ранения. К тому же их лояльность не гарантирована — бойцы могут встать по другую сторону баррикады. 

В игре есть выборы, которые влияют на сюжет и окончательную форму королевства.

Завершение основной сюжетной линии King Arthur: Knight's Tale откроет доступ к различным испытаниям с наградами, включая случайные задания и битвы с могущественными боссами.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.