Square Enix потеряла веру в бренд «Hitman». В этом уверен глава IO Interactive.

Похоже, стала известна причина расставания IO Interactive и Square Enix. На это повлияла стелс-серия Hitman.

Hitman – знаковая серия игровой индустрии, в которой ключевую роль играет скрытность. Каждая игра получает большой отклик и в январе фанаты получат третью часть, которая станет красивей и динамичней. В ней также реализуют VR-режим.

Руководитель IO Interactive Хакан Абрак в интервью Game Informer обсудил тему разрыва разработчиков c издателем Square Enix. По его словам, гигантом утратил веру во флагманскую игру.

«Это называется стратегией троянского коня — они просто привлекают людей, и, если им понравится конкретная игра, её обновят. […] Такова стратегия. Скептицизм [относительно издания игр эпизодами] увеличивался высказываниями “Что это?” и “Это ранний доступ от крупного издателя?”, а также, что всё закончилось самыми низкими продажами в истории. Со временем даже наш издатель утратил веру».

Hitman 3 – первая игра IO, как независимой студии и завершающий проект трилогии. В ноябре 2020 года разработчики объявили, что работают с лицензией о Джеймсе Бонде и брендом 007, но не исключают возвращение к Агенту 47.


Отмена
  • b
     2021-01-04 09:42:16 (обновлено 2021-12-13 13:17:15)
    3
    < p>Очень интересно, но ничего не понятно.

  • IK
     2021-01-04 10:56:53 (обновлено 2021-11-26 10:38:19)
    -2
    < p>Надо полагать майки в пользовательском соглашении сняли с себя ответственность за неисправности хардвара, по принципу купил, сам виноват, а теперь на этом пытаются выехать. Но конечно Сидипрожект зло да.

  • L
     2021-01-04 10:58:32 (обновлено 2021-11-24 20:30:13)
    2
    < p>Какой в жопу арбитраж? Отсутствие должного контроля качества, которое однозначно обнаружило бы проблемы, есть нарушение самой компанией взятых на себя обязательств по предоставлению пользователям оборудования надлежащего уровня, которое не ухудшит получаемый опыт во время потребления медиа продукта, ибо потреблять просто включив приставку невозможно. Я хоть и не адвокат, но мне кажется, что майки, а равно и нинка с сони просто пытаются уйти от отвественности скрывая то что внаглую экономили на всём. Почему у меня, до сих пор, работают джойстики первой плойки? А падом первого бокса можно гвозди забивать. Идут они нах, судья обязан передать это дело в суд присяжных.

  • C
     2021-01-04 12:30:36 (обновлено 2021-11-23 11:17:15)
    2
    < p>

    Существует понятие гарантийного обслуживания, сервис-центры и т.п. И это работает. Учитывая то, что люди подали в суд вместо замены по гарантии, видимо она уже вышла, ну либо негарантийный случай. Бывает такое, что вещь ломается, возможно даже точно такая же вещь из этой же партии при этом служит десятилетиями. Возможно причина разницы в том, что в данной конкретной вещи был небольшой дефект. Однако сама идея, будто производитель, получивший 50 баксов теперь пожизненно отвечает за работоспособность геймпада, она так себе. Понятно, что этих дебилов развели адвокаты и пообещали лёгкую победу и большие компенсации, однако хоть какой-то минимальный здравый смысл существовать должен. 12 присяжных и десятки адвокатов будут решать вопрос с тем, что пара сотен геймпадов сдохли не после 5 лет использования, а после 3х.

    Причём майки не требуют отказать клиентам в правосудии, просто предлагают решить вопрос дешевле в арбитраже.

  • s.
     2021-01-04 15:30:14 (обновлено 2021-12-01 16:00:45)
    1
    < p>

    Я уже писал как-то. На всех современных контроллерах ставятся стики от одного и того же американского производителя. Дрейф это не врождённая какая-то особенность, а результат поломки, которая в свою очередь результат неаккуратного использования и повышенных нагрузок в определённых играх (шутерах, например). У самих манипуляторов есть нехорошая конструктивная особенность, но ни Майкрософт, ни Сони, ни Нинтендо уж к этому прямого отношения не имеют. И если бы было что-то лучше, то они бы уже давно ушли от Alps Alpine.

  •  2021-01-04 16:38:29 (обновлено 2021-12-09 13:36:34)
    0
    < p>

    Но это и надо доказать. Какое количество нажатий и какие нагрузки гарантирует компания, на сколько времени дается гарантия. Провести независимую экспертизу и тд., прогнать геймпады через стенды. В общем в США люди любят судится и там это свое рода бизнес, адвокаты бегают и ищут такие случаи, чтобы попробовать нажится. Они собаку съели на таких случаях. Сами Майки могут на производителей стиков подать иск и тд. и тп. В общем своя атмосфера.

  •  2021-01-04 11:49:20 (обновлено 2021-01-04 11:49:47)
    -1
    < p>Хз. Че они там с геймпадами и делают? У меня 4 геймпада от xbox. Включая пад от 360, которому больше 13 лет. Который падал несчётное количество раз и он до сих пор прекрасно работает.

  •  2021-01-04 12:38:38 (обновлено 2021-12-08 19:45:30)
    0
    < p>

    У меня друг сломал 8 Дуалшоков во времена ПС3 и мой пад от 360. Когда первый раз увидел с какой дурью он давит на кнопки, я не удивился почему у него пады так быстро летят.

  • < p>от нагрузок зависит. у меня два пада от xone, стики работают нормально. от 360 было штуки 4, кажется на одном из них стик стало вести. Еще во время хбокс 360 брал пад от Рейзор, который стоил на процентов 30 больше оригинального. Вот там стик повело через 3 месяца использования. Майки в целом очень годные джойстики делают

  • < p>Геймпад для элитных нелохов

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 4

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.