Подарок фанатам Hades. Полная версия Curse of the Dead Gods выйдет в феврале

Издатель Focus Home Interactive и разработчики Passtech Games выпустили трейлер roguelike-боевика Curse of the Dead Gods и назвали дату выхода полной версии. Игра с февраля 2020 находится в раннем доступе Steam.

Давным-давно, когда интернет был медленным, а дополнения к играм – большими, процветала немецкая студия Piranha Bytes и их серия ролевых игр Gothic (или «Готика»). О второй части и пойдет речь в этой статье. 

Наш герой, застрявший на острове Хоринис, был не молчаливым болванчиком, а обладал характером и совсем не тянул на рыцаря без страха и упрека. Положительной стороной оказалась и, внезапно, русская локализация. Компания «Акелла» проделала отличную работу. Все реплики были озвучены, а внутриигровые текстуры – перерисованы и тоже переведены. Причем актеры реально играли своих персонажей, а не читали тексты по бумажке. То были времена, когда локализация на «великом и могучем» не уступала оригиналу.

Больше всего поражал город. При первом знакомстве тебя ошарашивала его живость. Нет стоящих на своих местах болванчиков. Торговцы сидят в лавках, стражники патрулируют улицы, а ночная смена спит в казармах. Кузнец кует мечи, воры прячутся от стражи, разбойники нападают на путников, маги возносят молитвы в монастыре, наемники охраняют ферму и взимают дань с крестьян. Животные и монстры жрут друг друга и всячески изображают экосистему! Причем персонажи не привязаны жестко к своему месту обитания. У всех есть свой распорядок дня. Подъем утром, завтрак, работа, обед, работа, вечерние посиделки в таверне, сон.

Это все стоит учитывать, когда вы сдаете и берете задания. Убили тролля и содрали шкуру? Но ждать вам придется до утра, поскольку охотник спит, и дверь в его лавку закрыта на засов. Но бывают вариации. Иногда нужный персонаж отлынивает от своих дел и решает весело провести время в таверне. А потом уходит отлить за угол. Где и обнаруживается. Пьяный. 

На фоне реализации  цикла жизни в «Готиках» разговоры нынешних разработчиков про свои «живые» города вызывают грустную улыбку и острое желание заставить их познакомиться с данной игрой.

Система прокачки продумана и, самое главное, наглядна и логична. Вы прокачиваете себе уровень и получаете за это очки опыта. Получив достаточно очков опыта, вы ищите наставника, который вас обучит нужному навыку. Не все наставники легко находятся, и тем более они часто не горят желанием вот так просто обучать первого встречного бродягу. Вам придется еще раскошелится на приличную сумму золотых монет, а иногда – выполнить опасное задание или попробовать убедить словами. Затем наставник дает пару уроков, объясняет теорию, и вы наконец изучаете новый навык.

Мастерство владения оружием отображается визуально. Новичок держит одноручный меч двумя руками и машет неуклюже, как палкой. Постепенно с ростом уровнем навыка меняется стойка готовности, анимации ударов, уклонения и блоков. То же справедливо для остального оружия. 

Кроме оружейных навыков героя могут обучить взлому с помощью отмычек, карманной краже, красться на цыпочках, варить зелья и даже забивать табак для кальяна. Да, в игре можно напиться до зеленых чертей и накуриться болотной травы при желании.

Сюжет не хватает звезд с неба, но сама проработка окружения, персонажей, грубоватый юмор и атмосфера темного фэнтези – все это делает «Готику 2»  очень душевной игрой, несмотря на простецкую графику и немецкий (топорный) подход к дизайну персонажей. Хоть местом действия и является небольшой остров, он насыщен событиями, а мир вокруг постоянно меняется. Придя в, казалось бы, знакомые места, вы можете наткнуться на новую цепочку заданий. Вместо старых монстров в исследованном логове заведется очередная нечисть, а в подземелье можно найти интересный артефакт.

Что касается дополнения «Ночь Ворона», то здесь справедливо все сказанное про оригинальную игру за исключением того, что в аддоне площадь Хориниса расширяется примерно на треть, появляется область Яркендар, а игрок волен присоединиться к фракциям пиратов или магов воды. Система прокачки усложнилась и не всем игрокам пришлась по душе, но свою долю теплых отзывов дополнение получило.

Diagnosis 

«Готика 2» до сих пор остается знаковой ролевой игрой. Многие ее особенности до сих пор вызывают восхищение. Тем обиднее, что разработчики никак не воспользовались шансом развить свою серию. После была очень спорная и недоработанная «Готика 3», а затем они занялись самокопированием с серией Risen.

Если вы не играли в «Готику 2», не упустите шанс погрузиться в одну из самых необычных ролевых игр в истории. А если играли, то сейчас самое время отдаться теплым объятиям ностальгии. 

Pro:

  • Любопытный сеттинг
  • Проработанные главный герой и второстепенные персонажи
  • Насыщенный, компактный мир
  • Здоровый юмор
  • Локализация высокого качества
  • Оригинальный взгляд на прокачку и визуализация последней
  • Великолепная музыка

Contra:

  • Спорная система прокачки, чьи недостатки наиболее ярко вскрылись в дополнении Ночь Ворона
  • Не самая простая в освоении боевая система

Отмена
  • < p>В начале рассказа о главном герое, допущена ошибка в слове "острове".

    Статья очень хорошая, хочется вновь вернутся туда.

  • < p>Для меня то, что в контра, является плюсом. Я бы ещё добавил в плюсы, что игра про жизнь, про людей. Этим она интересна. В игре нет однозначно хороших или плохих персонажей. Даже главный герой вроде бы положительный персонаж, борется со злом, творит добро, но при этом может подло зарезать Кантара в тюремной камере. Ну конечно игрок сам выбирает, что делать. Или взять, например, устройство города. Есть иерархия, в самом низу портовая часть, где живут нищие, где высокие уровень преступности. По середине находится ремесленная часть города, в которой живут граждане города, у которых есть работа. А в верхней части пирамиды находится элита - уважаемые граждане города, куда не пускают оборванцев. Ну а на самом верху - Король. Короче, всё как в жизни. Вот если в другие рпг играешь, то в них какой-то свой мир, не такой как у нас, поэтому не так интересно играть. Свитки, например. Имена там у персонажей фиг запомнишь. А в Готике всё просто и понятно.

  • E
     2021-01-23 07:45:08 (обновлено 2021-12-02 13:47:04)
    0
    < p>спс за статью

    рили

  • < p>Короткая статья, похожая на блог.

    Автору стоило больше внимания уделить техническому исполнению игры, наличию и отсутствую багов.

    Есть ли вариативность прохождения сюжета? Вот что важно для настоящей ролевой игры.

    Возникло ощущение, что автор либо мало играл в эту игру, либо не играл совсем и насобирал текст из разных источников в тыртырнете.

    "Хоть местом действия и является небольшой отсров"

    Может, всё-таки остров?

    Если вы пишите статью, так внимательно проверяйте её перед публикацией.

  • b
     2021-01-23 11:08:47 (обновлено 2021-11-25 20:28:14)
    0
    < p>На счет перевода, либо я в какую-то другую вторую готику играл, либо "Акелла" там здорово промахнулся. На фоне великолепной локализации первой части то, что один персонаж мог быть озвучен двумя разными людьми, да и при одном актере озвучки мог внезапно начать говорить разными голосами (торговец табачными смесями в городе запомнился до сих пор), выглядело откровенной халтурой.

  • < p>Герои 3, вот к чему хочется возвращаться снова и снова. Как дети, ей-богу.

  •  2021-01-23 12:51:18 (обновлено 2021-01-23 12:57:29)
    0
    < p>Качество редактуры конечно зашкаливает xDDD

    Вот игра, которую лучи могли бы здорово омолодить.

  • < p>Хорошая статья. До их пор нежно люблю. И добавочка к проработке - авторы еще и разнообразили систему квестов. Многие из них имели и "особые" варианты прохождения на смекалочку игрока. До сих пор помню, что в город можно было попасть и пробежав мимо стражников по цепи подъемного моста. Из-за чего командир внутри города был ошарашен, а игрок получал еще и плюсик к показателю (ай да акробат)! Или бонус "ностальгии" от Диего, если его успевали довести до озерца (начало первой Готики). Или квест с колбасой в монастыре... Ах... Перепройти, чтоли, опять.

  • VM
     2021-01-24 00:02:24 (обновлено 2021-12-04 08:10:00)
    -2
    < p>Ну, не знаю, кто там ностальгирует по готике, если в то же время вышел Морровинд. До сих пор помню свой лицензионный(!) диск с озвучкой от 1С, чтоб они сдохли в мучениях, и как качал репак, чтобы сменить на английскую. Вот это ностальгия. "Каджит хэз ноу ворррдз форр ю."

  • b
    4
    < p>

    В те далекие времена это был своего рода вид спорта, споры о том, что круче, морровинд, или готика. Морровинд-то конечно, масштабней был, но у готики зато полная озвучка, более-менее нормальная анимация, несколько более адекватная боевка, возможность превращаться в тара... мясного жука, то есть, и проползать в недоступные места, разные способы прохождения (так то и свитки можно по разному проходить, но по итогу все-равно получается архимаг в даэдрике, а в условиях морры, скорее, какой-нибудь шкуре спасителя, да в ботинках ослепляющей скорости...), а в готике роль определяет линию поведения и стиль игры персонажа, пошел в маги, значит никаких двуручных мечей, и паладинских лат, другие задания, и разное отношение к персонажу в зависимости от выбранного пути.

    Плюс в готике был юмор, в отличие от. Хотя вру, было в третьих свитков что-то у поклонников Шео веселое, плюс квест с копьем горькой милости, но в масштабах морровинда, это почти ничего.

    В обле и скайриме, кстати, юмор стал более выражен, но почему-то проявляется практически только в заданиях темного братства, ну и у Шеогората.

    Это я к тому, что на тот момент обе серии были вполне себе конкурентоспособны, и не окажись третья готика тем, чем она была, кто знает, кого бы сейчас ожидали больше... хотя, учитывая, что одни закончили элексом, а другие - фоллаутом 76, можно сказать что обе студии занесло куда-то не туда, пусть и в разные крайности. Одни погрязли в самокопировании, а другие в погоне за "массовым" игроком упростили свои игры до того, что их уже не назовешь ролевыми, и пошли по пути максимальной монетизации. И в конечном итоге пираний купили thq, а беседку - майки. И х/з чего ждать от продолжений серий, демка с новым видением готики - не впечатлила, а от свитков и вовсе уже сколько лет есть только ниочемный тизер с горами.

    ЗЫ на тот момент больше нравилась готика, потому что в отличие от прикрученных к месту болванов в свитках там реально возникало ощущение, что безымянный - лишь одно из действующих лиц обитающих в живущем своей жизнью мире.

  • L
     2021-01-24 11:35:10 (обновлено 2021-11-24 20:30:14)
    0
    < p>Где-то до сих пор валяется целый ДВД с модами для этой игры. Увлекался я этим в нулевых. Наверное где-то на антресолях...

  • L
     2021-01-24 14:29:02 (обновлено 2021-12-07 20:02:47)
    2
    < p>И чё там киберпук рассказывал про открытый мир нового поколения?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 0

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 42

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.

    Что за Peace Death II тут творится? Обзор аркадной головоломки

    Обзоры 13 января 22:39 2

    Вершить судьбы умерших, отправляя кого в Ад, кого в Рай, а кого в Чистилище оказывается не так просто. Зато необычно, смешно, увлекательно и это невероятно затягивает! Особенно, когда вступишь в профсоюз жнецов-распределителей.

    Во что поиграть на смартфоне? Lineage 2m, Hatsune Miku: Colorful Stage, Figure Fantasy

    Итоги 12 января 21:21 5

    В этом выпуске вайфу поют, радуют глаз и отправляются в рейд. Кроме того, на мобильные платформы заглянут супер-герои Marvel и DC, Undecember будет убивать Diablo Immortal и Path of Exile, а Леон и Матильда из культового фильма Люка Бессона попадут в пост-апокалипсис.