В Halo Infinite не будет открытого мира

Изначально создатели Halo Infinite предположили, что в игре будет открытый мир. Теперь же рассказали, что упомянутый элемент отсутствует.

Во время онлайн-презентации разработчики 343 Industries раскрыли информацию о шутере и ответили на вопросы фанатов. Подчёркивается, что были учтены комментарии и критика после июльского показа проекта.

В Halo Infinite нет открытого мира, но авторы вдохновлялись миссией Silent Cartographer из Halo: Combat Evolved, в которой внимание уделяется большей свободе. Основная сюжетная линия в некоторых местах будет линейной, но игрокам предоставят возможность отклоняться от пути и выполнять побочные задания.

По мере прохождения пользователи будут открывать новые локации и сталкиваться с предметами, которые раскроют дополнительную информацию о сюжете.

В игре будет учитываться то, как движется персонаж, и изменяться игровой процесс – если пешком, то чаще встречаются враги, которые также идут пешком, а при использовании летательного аппарата – противники на похожих транспортных средствах.

Другая важная информация:

  • В игре используется динамический дневной и ночной цикл и система погоды, хотя изначально не будет таких погодных явлений, как дождь и метель, которые могут появиться после премьеры игры;
  • Время суток будет влиять на поведение противников, например, Гранты (Grunts) будут спать по ночам;
  • Не будет возможности носить два оружия одновременно. Создатели также не планируют механизм апгрейда оружия, хотя можно улучшать предметы из инвентаря и находить разные версии конкретного типа оружия;
  • Появятся разные биомы. Основной из них будет Тихоокеанский Северо-Запад, но другие включают болота и зоны боевых действий с вражескими базами, пещерами и древними сооружениями;
  • Впервые в истории серии игроки смогут сбрасывать противников и предметы с края кольца, окружающего планету.

Halo Infinite выйдет осенью 2021 года для ПК, Xbox Series X | S и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.