В Halo Infinite не будет открытого мира

Изначально создатели Halo Infinite предположили, что в игре будет открытый мир. Теперь же рассказали, что упомянутый элемент отсутствует.

Во время онлайн-презентации разработчики 343 Industries раскрыли информацию о шутере и ответили на вопросы фанатов. Подчёркивается, что были учтены комментарии и критика после июльского показа проекта.

В Halo Infinite нет открытого мира, но авторы вдохновлялись миссией Silent Cartographer из Halo: Combat Evolved, в которой внимание уделяется большей свободе. Основная сюжетная линия в некоторых местах будет линейной, но игрокам предоставят возможность отклоняться от пути и выполнять побочные задания.

По мере прохождения пользователи будут открывать новые локации и сталкиваться с предметами, которые раскроют дополнительную информацию о сюжете.

В игре будет учитываться то, как движется персонаж, и изменяться игровой процесс – если пешком, то чаще встречаются враги, которые также идут пешком, а при использовании летательного аппарата – противники на похожих транспортных средствах.

Другая важная информация:

  • В игре используется динамический дневной и ночной цикл и система погоды, хотя изначально не будет таких погодных явлений, как дождь и метель, которые могут появиться после премьеры игры;
  • Время суток будет влиять на поведение противников, например, Гранты (Grunts) будут спать по ночам;
  • Не будет возможности носить два оружия одновременно. Создатели также не планируют механизм апгрейда оружия, хотя можно улучшать предметы из инвентаря и находить разные версии конкретного типа оружия;
  • Появятся разные биомы. Основной из них будет Тихоокеанский Северо-Запад, но другие включают болота и зоны боевых действий с вражескими базами, пещерами и древними сооружениями;
  • Впервые в истории серии игроки смогут сбрасывать противников и предметы с края кольца, окружающего планету.

Halo Infinite выйдет осенью 2021 года для ПК, Xbox Series X | S и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Бледная бета Diablo 4

Обзоры 23 марта 20:13 0

Кто украл краски? Реально, почему игра начинается в серо-белом поле, да еще ночью, а дальше действие разворачивается в таких же невзрачных тундре, болотах или горах? Diablo 4 очень не хватает цвета. Хоть какого.

Сюрприз года. Не пропустите этот платформер. Обзор Pizza Tower

Обзоры 22 марта 17:15 0

Pizza Tower вряд ли попадёт в любую из категорий церемоний награждения лучших игр 2023-го. О ней не будут вещать из каждого утюга и не напишут море хвалебных обзоров. Но, поверьте, это чистая порция адреналина, один из выдающихся платформеров за многие годы и главный претендент на премию «Сюрприз года».

Sony стучит со дна. Обзор мобильного раннера Ultimate Sackboy

Обзоры 21 марта 11:18 0

Эксклюзив PlayStation на мобильном устройстве — звучит заманчиво! Правда, от Sony ждали, что японский конгломерат покажет, как надо разрабатывать мобильные игры. А они раннер выпустили... Да ещё и такой, что лучше бы не выпускали.

Мазохисты будут рады. Обзор Wo Long: Fallen Dynasty

Обзоры 17 марта 17:37 0

Главное, что нужно знать перед посещением Wo Long. Игра будет вас искренне ненавидеть так же сильно, как вы ее за неоправданные и непредсказуемые скачки сложности. Но это приятная ненависть, напоминающая нездоровые отношения в паре садист-мазохист — чем сильней он бьет, тем больше любит

Даже фанаты сняли бы лучше. Обзор сериала «Одни из нас» [The Last of Us]

Обзоры 15 марта 14:02 0

Вдохновившись первой серией, мы и не думали, что Нил Дракман и Крэйг Мейзин подложат зрителям свинью такого размера. Это отвратительное девятисерийное страдание, которое нельзя смотреть ни фанатам The Last of Us, ни тем, кто незнаком со вселенной и в игры не играл. Причины едины и для одних, и для других.