В Halo Infinite не будет открытого мира

Изначально создатели Halo Infinite предположили, что в игре будет открытый мир. Теперь же рассказали, что упомянутый элемент отсутствует.

Во время онлайн-презентации разработчики 343 Industries раскрыли информацию о шутере и ответили на вопросы фанатов. Подчёркивается, что были учтены комментарии и критика после июльского показа проекта.

В Halo Infinite нет открытого мира, но авторы вдохновлялись миссией Silent Cartographer из Halo: Combat Evolved, в которой внимание уделяется большей свободе. Основная сюжетная линия в некоторых местах будет линейной, но игрокам предоставят возможность отклоняться от пути и выполнять побочные задания.

По мере прохождения пользователи будут открывать новые локации и сталкиваться с предметами, которые раскроют дополнительную информацию о сюжете.

В игре будет учитываться то, как движется персонаж, и изменяться игровой процесс – если пешком, то чаще встречаются враги, которые также идут пешком, а при использовании летательного аппарата – противники на похожих транспортных средствах.

Другая важная информация:

  • В игре используется динамический дневной и ночной цикл и система погоды, хотя изначально не будет таких погодных явлений, как дождь и метель, которые могут появиться после премьеры игры;
  • Время суток будет влиять на поведение противников, например, Гранты (Grunts) будут спать по ночам;
  • Не будет возможности носить два оружия одновременно. Создатели также не планируют механизм апгрейда оружия, хотя можно улучшать предметы из инвентаря и находить разные версии конкретного типа оружия;
  • Появятся разные биомы. Основной из них будет Тихоокеанский Северо-Запад, но другие включают болота и зоны боевых действий с вражескими базами, пещерами и древними сооружениями;
  • Впервые в истории серии игроки смогут сбрасывать противников и предметы с края кольца, окружающего планету.

Halo Infinite выйдет осенью 2021 года для ПК, Xbox Series X | S и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.