Разработчики Resident Evil Village планируют продать 10 миллионов копий игры

Продюсер Capcom Цуеши Канда в интервью раскрыл интересную информацию о Resident Evil Village. Например, в игре можно строить стены и баррикады из мебели.

Такая механика введена потому, что в игре делается больший упор на бои, чем в Resident Evil VII: Biohazard. Среди других изменений – возможность проводить контратаку после блокирующего удара.

Канда сообщил, что игра будет оптимизирована для PS4 и Xbox One, но в первую очередь предназначена для мощностей новых консолей, где обещан более высокий уровень детализации и использование трассировки лучей.

Внутренняя команда Capcom, работающая над Resident Evil Village, состоит примерно из 200 человек и ей помогают внешние компании и отдел контроля качества издателя. Канда хвалит движок RE Engine, так как теперь он настолько усовершенствован и гибок, что игра идёт без подтормаживаний.

Что интересно, в команде над Resident Evil Village работает много молодых разработчиков. Capcom специально создала эту команду, потому что она хочет, чтобы ветераны помогли подготовить следующее поколение.

Продюсер сообщил, что цель компании – продать 10 миллионов копий Resident Evil Village. Это амбициозная цель, так как с Resident Evil VII: Biohazard удалось достичь результата в 8,5 миллиона копий за четыре года с момента премьеры.

Напомним, Resident Evil Village выйдет 7 мая на ПК, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X | S.


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!