Dying Light 2 будет огромной. Techland сообщила время прохождения и размер карты

В марте Techland выпустила видео, подтверждающее, что разработчикам нужно больше времени, чтобы начать маркетинговую кампанию, но, похоже, завершение игры не за горами.

Представители студии в интервью редакции Wccftech подтвердили, что одной из причин продолжительной разработки стал переход на новый движок. Команда также рассказала, что мир в сиквеле будет в четыре раза больше, чем в оригинальной Dying Light:

«Движок C-Engine отлично справляется с крупномасштабными открытыми мирами. Благодаря технологии World Streaming размер карты не ограничивается. Такие инструменты, как CityBuilder, позволяют нам быстро покрывать огромные площади реалистичной городской средой, которую можно эффективно визуализировать в игре.

Что на самом деле ограничивает размер карты, так это время, необходимое для заполнения города уникальными испытаниями для игроков, запоминающимися историями и интересными возможностями для исследования. Карта в Dying Light 2 в четыре раза больше, чем в оригинальной игре. Карта в Dying Light 2 намного более вертикальная и с гораздо большими возможностями для изучения, поэтому город кажется даже больше, чем он есть на самом деле».

В мире будет много динамичных событий и в этом аспекте разработчики сравнивают свою игру с Red Dead Redemption 2. 

Ведущий дизайнер Тимон Смектала также указал, какие элементы отличают продукт Techland от других игр с открытым миром – возможность изменять открытый мир и игровое пространство по своему усмотрению. Принимая различные решения, в игру добавляются игровые механики, например, взрывающиеся машины-ловушки или другие приспособления.

Разработчики подтверждают, что качественная версия игры выйдет и на консолях PS4 и Xbox One. Но владельцы PlayStation 5 и Xbox Series X | S получат два режима: качественный с трассировкой лучей или производительный с 4К и 60 FPS. 

Продолжительность сюжетной линии не менее 20 часов, без испытаний и исследований. В противном случае – в два или три раза больше.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.