Рогатые кони и живые горшочки — смотрите первый геймплейный трейлер Elden Ring
Новый проект From Software выйдет 21 января 2022 года на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и персональных компьютерах

Издательство Bandai Namco и студия From Software наконец-то разродились полноценным трейлером с демонстрацией игрового процесса своего ролевого боевика Elden Ring. Как и в случае с другими играми японских мастеров, из ролика совершенно ничего непонятно, но зато он позволяет в полной мере оценить художественный стиль проекта, за сюжет которого отвечает небезызвестный Джордж Р.Р. Мартин. Какие-то рогатые кони, живые горшочки с маленькими ножками, рукастые вельможи и стреляющие молниями драконы — еще одна игра From Software.
Создатели также сообщили дату выхода Elden Ring: игра появится на персональных компьютерах и консолях как текущего, так и уходящего поколений 21 января 2022 года.
У тебя же раньше аватарка с "Bloodborne" была вроде.
А я в секиро поиграла, мнение о его играх немного поменялось
Я только в первые две части "Dark Souls" пока играл. Влюбился в эти игры до безумия. "Sekiro" даже геймплэй не видел ни разу, но почему-то уверен, что мне понравится. Не может же там всë настолько отличаться от "Dark Souls"?
Ну если ты дарк солс проходил на танке, а не на ловкаче, то очень сильно отличается.
Я не специалист в общепринятой терминологии по серии. Если "танк" - это блокирование ударов щитом, а "ловкач" - это использование перекатов, то я играл и так, и так - по настроению и ситуации.
Я не освоил парирование, потому что это ну прямо очень лениво было. Поражаюсь, глядя на то, как некоторые этой техникой владеют.
секиро способна нервы потрепать, согласен. Но боже, какой же кайф после прохождения...Это самоистязание, "страдание, которое вынуждает себя любить"...
ещё один фанат открытых миров....уффф...(( время что ли девать некуда? У Сони вон немало экзов с открытыми мирами и что - многие хвалят Сони за это? Открытый мир в соулс-лайк играх - считай конец
Миядзаки знает, что в фанатской среде его крайне критиковали за секиро, который хоть и занял готи, но занял его среди любителей, а не фанатской базы. В ЕР наверняка будет проделана работа над ошибками.
Это не техника, а тупо задрачивание. И суть не только в этом, а в том, что в Секиро не работает часть механик, которые в ней призваны работать. Т.е. тот же уворот - как бы ты не уворачивался, враг обязательно по тебе попадет. Это сделали специально, чтобы усложнить игру. Поэтому многие любители парирования задроты дармоеды, кому время свободное девать некуда, задрачивая триггеры в парировании в секиро, стали относить к себя к некоей элите и говорить, тем кто забросил игру и не прошел, мол вы все лохи, а мы избранные. Я прошел секиро, только ради концовки. Удовольствия в конце не было вообще, а была мысль, что наконец я закончил играть в эту дрочильню по парированию. Это как с телкой, которая не натрахалась. У тебя после пары палок к примеру, уже не стоит, а она всё д...чет и д...чет тебе, в надежде. Так и в секиро. А вот в дарках и бб было полное удовлетворение от прохождения и того разнообразия что есть.
Ну, слушай, если уж закапываться в суть, то что есть техника как не задрачивание?
А по поводу "Sekiro"... Не знаю. Первая "Dark Souls" так мне понравилась (несмотря на все те отрицательные эмоции, что я испытывал во время прохождений), что я прямо ну вот уверен, что и другие игры Хидэтаки Миядзаки мне придутся по нраву. Без какого-либо фанатизма. Просто атмосфера этих миров настолько хороша, что пусть хоть под копирку штампуют (как, к примеру, в серии "Assassin's Creed") - я всё равно поиграю и получу наслаждение.
Плюсую. Всё так.
Графон плох потому что опенворлд для кроссегена. Однозначно будет Director's cut чисто для 9 гена. Его и возьмем. По скидке.
Да дело в не кроссгене,он такаой же плохой как и в 3-й части.
Везде. Там метроидвания. То есть лабиринты тропинок с разветвлениями связанные между собой. Там не получится просто бежать пешком 10 минут реального времени в любом на 360 гр. направлении, и при этом не упереться в стену/обрыв.
На мой взгляд, во второй части даже лабиринтов особо не было. Полоса - босс, полоса - босс. Вот в DLC исправились, во всех аспектах - и в сложности сражений, и в более.. мудрёном что ли построении локаций.
в любом. Там не открытый мир (как в дейсгон или фаркрай), а открытые/просторные локации. Это две больших разницы.
Да даже просторными назвать можно далеко не все локации.
Так что если в "Elden Ring" будет полноценный открытый мир, это уже будет очень сильно влиять на игровой процесс. И на сражения с врагами (хотя это будет зависеть от реализации), и на исследование мира.
Ну, мне кажется, это зависит от того, как подходить к понятию "открытый игровой мир". На мой взгляд, открытый мир представлен в таких сериях, как "Assassin's Creed", "Grand Theft Auto" и других подобных. Игроку даётся большая игровая локация, и он волен отправиться в любое или практически любое место мира на начальной стадии игры. Конечно, везде свои нюансы, ограничения и прочее (вроде повышения до максимума уровня заинтересованности властей в поимке Нико при перемещении на другие острова раньше положенного времени в "Grand Theft Auto IV", или десинхронизация в серии "Assassin's Creed" при перемещении в те области игрового мира, куда, по задумке авторов, игрок пока не должен идти). Но в целом, масштабность мира достаточно велика.
Такие же игры, как серия "Dark Souls", - это всё равно что набор уровней, но с возможностью возвращения на предыдущие уровни с различными целями. Конечно, такие игры дают определённую свободу в выборе игроком направления, в котором он хочет двигаться в данный момент. Но свобода эта гораздо меньших размеров, нежели в играх с полноценным открытым миром.
Представь, что в сериях "Tenchu", "Syphon Filter" или "Tomb Raider" времён первой PlayStation были бы шлюзы между уровнями, и ты бы мог туда возвращаться. Вот что-то вроде того, мне кажется, в "Dark Souls".
в играх нельзя давать полную свободу, иначе будет слишком скучно. Я лично хочу, чтобы меня развлекали (даже если вели иногда "за ручку"), чем если бы я сам себя развлекал в песочнице
Ну, здесь же всё зависит от предпочтений. Игры на каждого найдутся. Я вот очень положительно отношусь к серии "Assassin's Creed" (несмотря на многочисленные недостатки), так как мне нравится и просто "гулять" по миру. Мне говорят: "Тебе туда по заданию." А я взял да и побрёл куда-нибудь в другое место. На меня этот процесс гипнотически действует, но я прекрасно понимаю, что многим людям такой вид развлечения не придётся по душе.
Думаю, если тебе дать игру в открытом мире, где будет отличная сюжетная составляющая (мне на ум приходят игры "Rockstar", например, но это, опять же, индивидуально), то ты получишь свою порцию удовольствия от этой самой сюжетной составляющей и двинешься дальше, в то время как другой задержится подольше. Поэтому не сказал бы, что нельзя в играх давать "полную свободу". Да и само понятие "полной свободы" особо не применимо, так как всё в любом случае ограничено игровыми активностями.
не, ну у кого-то получается конечно. ГТА5 отличная игра. Дейсгон тоже понравилась. Хорайзен, Спайдермен и пр. Есть конечно хорошие игры с открытым миром....
Ну вот.