«Sony плевать на инди-разработчиков». Создатели независимых игр жалуются на сотрудничество с корпорацией

Две редакции, IGN и Kotaku, в последние дни получили множество электронных писем от независимых разработчиков. В основном это жалобы на плохую коммуникацию и непоследовательную политику Sony.

Вот некоторые выдержки от создателей, которые предпочитают себя не называть:

«О да, есть Nintendo, которая поддерживает вас, Microsoft, которая поддерживает вас, и есть Sony, которая поддерживает свою собственную ААА-машину и плевать хотела на всех остальных.»

«Ни одна платформа не является "великой", но Sony особенно ужасна. Они и сами это знают - у них уже давно есть проблема, и они уже давно говорят разработчикам, что у них есть проблема, но они так ничего и не исправили, поэтому проблема сохраняется.»

«Sony не понимает, что такое инди. Совсем. Для них "инди" - это что-то в нижнем миллионном бюджете.»

Sony берёт 25 тысяч долларов за размещение на видном месте в PlayStation Store – для большинства инди-игр – это единственное место, где тебя могут заметить. Без оплаты игры теряются, что контрастирует с магазинами Nintendo и Microsoft.    

Мэтью Райт из WhiteThorn Games опубликовал диаграмму, показывающую процент продаж своей игры на консолях: Switch – 60%, Xbox - около 30%, Steam - около 7%, а PlayStation – 3%.

Кристиан Ботеа из The Awesome Guys разместил похожую информацию – 91,5% в Steam, 7,6% на Switch, 0,6% на Xbox и 0,3% на PlayStation.

«Если в вашем магазине нет места, где игроки могут найти новые / интересные игры и вы должны буквально использовать функцию поиска, тогда какого хрена нужно платить 30%?»

Рагнар Торнквист из Red Thread Games рассказал о проблеме с коммуникацией:

«Мы довольно солидный разработчик с проверенной репутацией, но я, честно говоря, понятия не имею, к кому просто обратиться, чтобы начать продажи на консоли. Это похоже на попытку быть услышанным в космическом вакууме. И это продолжается неделями.»

Редакторы Kotaku связались с представителями Sony и попросили их прокомментировать отношение к инди-разработчикам, но японская корпорация пока не ответила.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.