«Sony плевать на инди-разработчиков». Создатели независимых игр жалуются на сотрудничество с корпорацией

Две редакции, IGN и Kotaku, в последние дни получили множество электронных писем от независимых разработчиков. В основном это жалобы на плохую коммуникацию и непоследовательную политику Sony.

Вот некоторые выдержки от создателей, которые предпочитают себя не называть:

«О да, есть Nintendo, которая поддерживает вас, Microsoft, которая поддерживает вас, и есть Sony, которая поддерживает свою собственную ААА-машину и плевать хотела на всех остальных.»

«Ни одна платформа не является "великой", но Sony особенно ужасна. Они и сами это знают - у них уже давно есть проблема, и они уже давно говорят разработчикам, что у них есть проблема, но они так ничего и не исправили, поэтому проблема сохраняется.»

«Sony не понимает, что такое инди. Совсем. Для них "инди" - это что-то в нижнем миллионном бюджете.»

Sony берёт 25 тысяч долларов за размещение на видном месте в PlayStation Store – для большинства инди-игр – это единственное место, где тебя могут заметить. Без оплаты игры теряются, что контрастирует с магазинами Nintendo и Microsoft.    

Мэтью Райт из WhiteThorn Games опубликовал диаграмму, показывающую процент продаж своей игры на консолях: Switch – 60%, Xbox - около 30%, Steam - около 7%, а PlayStation – 3%.

Кристиан Ботеа из The Awesome Guys разместил похожую информацию – 91,5% в Steam, 7,6% на Switch, 0,6% на Xbox и 0,3% на PlayStation.

«Если в вашем магазине нет места, где игроки могут найти новые / интересные игры и вы должны буквально использовать функцию поиска, тогда какого хрена нужно платить 30%?»

Рагнар Торнквист из Red Thread Games рассказал о проблеме с коммуникацией:

«Мы довольно солидный разработчик с проверенной репутацией, но я, честно говоря, понятия не имею, к кому просто обратиться, чтобы начать продажи на консоли. Это похоже на попытку быть услышанным в космическом вакууме. И это продолжается неделями.»

Редакторы Kotaku связались с представителями Sony и попросили их прокомментировать отношение к инди-разработчикам, но японская корпорация пока не ответила.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.