Создатель франшиз Silent Hill и Siren работает над новым хоррором

В сети появилась информация о проекте студии, которую основали разработчики Silent Hill и Siren. Это игра в жанре хоррор.

Кэйитиро Тояма известный как создатель франшиз Silent Hill и Siren, Казунобу Сато и Джунья Окура основали Bokeh Game Studio.

Сато и Окура также являются «ветеранами» PlayStation Japan, ответственные за разработку Silent Hill, The Last Guardian, Siren и Gravity Rush.

На фото: Джунья Окура (Junya Okura) , Кэйитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и Казунобу Сато (Kazunobu Sato).

Причиной для основания собственный студи они назвали «желание быть независимыми». Создатель Silent Hill долго шёл к этому, его «вдохновил» пример геймдиректора The Last Guardian Фумито Уэда (Fumitk Euda), который в 2014 покинул Sony и основал Gen Design.

Тояма и Окура при работе над Gravity Rush смогли «запастись идеями» для нового проекта. С начала этого года ведётся работа над прототипом будущей игры в жанре хоррор. Авторы надеются, что привлекут как фанатов Silent Hill, так и новых игроков. 

В результате они хотят представить не простую разветвлённую историю, к которым привыкли игроки, а предложить «новый опыт повествования», когда игровой процесс и история связаны напрямую друг с другом.

Мики Такахаси (Miki Takahashi), работавшая над Siren и Knack, отвечает за дизайн монстров, который должен быть одновременно ужасающим и эстетически красивым.

Тояма не назвал имён, но уточнил, что к работе дополнительно привлекут тех, с кем он уже успел сотрудничать за время карьеры.

По слухам, именно PlayStation Japan должна была возродить Silent Hill, но её закрыли. Теперь фанаты ищут намёки на новую игру в проекте Abandoned, который связывают с японским геймдизайнером Хидео Кодзимой.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!