Создатель франшиз Silent Hill и Siren работает над новым хоррором

В сети появилась информация о проекте студии, которую основали разработчики Silent Hill и Siren. Это игра в жанре хоррор.

Кэйитиро Тояма известный как создатель франшиз Silent Hill и Siren, Казунобу Сато и Джунья Окура основали Bokeh Game Studio.

Сато и Окура также являются «ветеранами» PlayStation Japan, ответственные за разработку Silent Hill, The Last Guardian, Siren и Gravity Rush.

На фото: Джунья Окура (Junya Okura) , Кэйитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и Казунобу Сато (Kazunobu Sato).

Причиной для основания собственный студи они назвали «желание быть независимыми». Создатель Silent Hill долго шёл к этому, его «вдохновил» пример геймдиректора The Last Guardian Фумито Уэда (Fumitk Euda), который в 2014 покинул Sony и основал Gen Design.

Тояма и Окура при работе над Gravity Rush смогли «запастись идеями» для нового проекта. С начала этого года ведётся работа над прототипом будущей игры в жанре хоррор. Авторы надеются, что привлекут как фанатов Silent Hill, так и новых игроков. 

В результате они хотят представить не простую разветвлённую историю, к которым привыкли игроки, а предложить «новый опыт повествования», когда игровой процесс и история связаны напрямую друг с другом.

Мики Такахаси (Miki Takahashi), работавшая над Siren и Knack, отвечает за дизайн монстров, который должен быть одновременно ужасающим и эстетически красивым.

Тояма не назвал имён, но уточнил, что к работе дополнительно привлекут тех, с кем он уже успел сотрудничать за время карьеры.

По слухам, именно PlayStation Japan должна была возродить Silent Hill, но её закрыли. Теперь фанаты ищут намёки на новую игру в проекте Abandoned, который связывают с японским геймдизайнером Хидео Кодзимой.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.