Не делайте предзаказы. Blizzard намеренно урезала Warcraft 3: Reforged и выпустила неготовую версию, чтобы не делать возврат средств

В новом расследовании журналист Джейсон Шрейер раскрывает подробности разработки скандальной Warcraft 3: Reforged.

Новая публикация Джейсона Шрейера для Bloomberg посвящена тому, что стояло за разработкой Warcraft 3: Reforged. Обновлённая версия классической стратегии в реальном времени встретила поклонников серии рядом технических проблем и недоработок.

Оказалось, что низкое качество конечного продукта связано с плохим менеджментом и финансовым давлением со стороны Activison.

Warcraft 3: Reforged не был приоритетным проектом. Ему не суждено принести миллиарды долларов. Он не получил должное финансирование.

Разработчики обещали обновить ролики, но позже отказались от этой идеи. Официальная версия: «Мы не хотели, чтобы внутриигровые сцены слишком далеко ушли от оригинальной игры». Реальность — внутренние споры и сокращение бюджета привели к тому, что проект «пошёл под нож». Игру переработали.

До конца не могли решить будет ли это ремейком или ремастером. Сначала хотели «всё и сразу» — обновить диалоги и кат-сцены, уровни и сценарий. Затем пришло осознание того, что дали слишком много обещаний.

Глава Classic Games Роб Бриденбекер (Rob Bridenbecker) известен агрессивным стилем управления. Он мотался по заграничным поездкам и устанавливал «нереальные сроки». Разработчики винят в проблемах его и остальной менеджмент, который игнорировал предупреждения о «надвигающейся катастрофе» с Warcraft 3: Reforged. Бриденбекер покинул Blizzard в апреле.

К концу 2019 года команда Classic Games привлекла помощь со всей Blizzard, чтобы закончить Warcraft III: Reforged. Этого оказалось недостаточно.

По словам Шрейера, выпуск недоделанной игры целиком и полностью осознанное решение. Это связано с тем, что предзаказы уже были сделаны. Релиз не могли долго откладывать, т.к. пришлось бы возвращать покупателям деньги и был риск того, что фанаты не купят игру повторно.

Из этой истории сделали соответствующие выводы. Шрейеру сообщили, что Diablo 2 будет «чистым ремастером», верным художественному оформлению и игровому процессу оригинальной игры.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.