Американ МакГи опубликовал полный сценарий новой игры Alice: Asylum — он намерен доработать его с поклонниками

Геймдизайнер известный по работе над играми серии Quake и DOOM, а также по созданию игр «об Алисе» опубликовал сценарий новой игры.

Геймдизайнер Американ МакГи опубликовал написанный в соавторстве с Алексом Кроули сценарий 3-й части серии игр «об Алисе» Alice: Asylum.

В American McGee’s Alice (и сиквеле 2011 года Alice: Madness Returns) предложили иной взгляд на историю Алисы. По сюжету в доме девушки произошёл пожар, в котором погибают её родители. В это время она спала и находилась в Стране Чудес. Она получила психологическую травму и винит себя в произошедшем с семьей. Лечение в психиатрической лечебнице не дало должного результата. Она вновь попадает в Страну Чудес, но та искажена под влиянием её травмированной психики.

Стоит отметить, что опубликована первоначальная версия сценария: «Повествование [нарратив] всё еще находится в стадии разработки. Некоторые элементы (например, диалоги) могут показаться совершенно неуклюжими». МакГи надеется доработать его совместно с поклонниками (краудсорсинговый дизайн). Он ожидает получить отзывы о работе.

Затем «отполированную версию» используют для создания Библии Дизайна. МакГи также отмечает, что этот сценарий лишь малая часть того, что необходимо для передачи основного сюжета (в игре будет больше).

Ознакомиться со сценарием можно по ссылке. Стоит предупреждение о спойлерах, а также о том, что есть сцены «описывающие тему жестокого обращения с детьми», «тревожные сцены, фокусирующиеся на травмирующих и подавленных воспоминаниях из детства главной героини» и «противоречивые сцены, касающиеся психического здоровья, насилия, ужасов и крови».

После анонса Dead Space Remake Американ МакГи написал о том, что хотел бы сделать новую игру об Алисе: «[Анонс ремейка Dead Space] вселяет в нас надежду. Когда-нибудь руководители EA будут кричать: “Нам нужен ещё один [Хоррор] продукт!” и кто-нибудь ответит: “Алиса?” и мы будем готовы!». 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.