Американ МакГи опубликовал полный сценарий новой игры Alice: Asylum — он намерен доработать его с поклонниками

Геймдизайнер известный по работе над играми серии Quake и DOOM, а также по созданию игр «об Алисе» опубликовал сценарий новой игры.

Геймдизайнер Американ МакГи опубликовал написанный в соавторстве с Алексом Кроули сценарий 3-й части серии игр «об Алисе» Alice: Asylum.

В American McGee’s Alice (и сиквеле 2011 года Alice: Madness Returns) предложили иной взгляд на историю Алисы. По сюжету в доме девушки произошёл пожар, в котором погибают её родители. В это время она спала и находилась в Стране Чудес. Она получила психологическую травму и винит себя в произошедшем с семьей. Лечение в психиатрической лечебнице не дало должного результата. Она вновь попадает в Страну Чудес, но та искажена под влиянием её травмированной психики.

Стоит отметить, что опубликована первоначальная версия сценария: «Повествование [нарратив] всё еще находится в стадии разработки. Некоторые элементы (например, диалоги) могут показаться совершенно неуклюжими». МакГи надеется доработать его совместно с поклонниками (краудсорсинговый дизайн). Он ожидает получить отзывы о работе.

Затем «отполированную версию» используют для создания Библии Дизайна. МакГи также отмечает, что этот сценарий лишь малая часть того, что необходимо для передачи основного сюжета (в игре будет больше).

Ознакомиться со сценарием можно по ссылке. Стоит предупреждение о спойлерах, а также о том, что есть сцены «описывающие тему жестокого обращения с детьми», «тревожные сцены, фокусирующиеся на травмирующих и подавленных воспоминаниях из детства главной героини» и «противоречивые сцены, касающиеся психического здоровья, насилия, ужасов и крови».

После анонса Dead Space Remake Американ МакГи написал о том, что хотел бы сделать новую игру об Алисе: «[Анонс ремейка Dead Space] вселяет в нас надежду. Когда-нибудь руководители EA будут кричать: “Нам нужен ещё один [Хоррор] продукт!” и кто-нибудь ответит: “Алиса?” и мы будем готовы!». 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?