Дата релиза: 2255 год. Знакомимся с шутером Selaco на движке Doom
Кому нужен движок Unity или Unreal Engine, когда есть GZDoom? Так считают авторы шутера Selaco, которые создавали свой продукт на классической технологии и добились интересных результатов.

Игра мало чем отличается от современных продуктов с упором на ретро-графику. Мы исполним роль персонажа Dawn и попытаемся остановить вторжение на аванпост.
Selaco – подземная база, где после апокалиптических событий на поверхности прячутся остатки человечества. Игрок использует разное оружие: винтовки, ледяные гранаты и пистолеты с гвоздями.
Работа студии Altered Orbit, полностью основана на GZDoom, расширенной версии движка с поддержкой ряда современных функций. Но на базовом уровне сталкиваешься с кодом, написанным более 20 лет назад.
Самые большие нововведения касаются искусственного интеллекта противников, значительно улучшенного по сравнению с Doom, разрушаемого окружения, улучшенного освещение и звуков, включая голоса.
Altered Orbit – небольшая команда, которая пока не хочет планировать дату релиза. Отсюда шутка о выходе в Steam 25 августа 2255 года.
По секрету вам скажу, что тут ребята запарились больше, чем большая часть хваленых ААА. Это я вам говорю, как человек, 12 лет занимающийся графикой в играх.
P.S. "не нравится - не еште, не разбираетесь - не лезте" (с)
То факт, что ААА игры последнее время как то не очень, не делает хорошей ЭТУ игру. А с этим "не нравится - не еште, не разбираетесь - не лезте" согласен. Не ем и не лезу. Просто потыкал немного в это длинной палкой (это надеюсь не запрещено?) и прохожу мимо.
Я так понимаю что вы их защищаете фактом о том что они много трудились для того чтобы получить плохую картинку?
Как бы количество труда не есть признак хорошо сделанной работы, скорее наоборот.
Если они могли трудясь меньше получить ААА картинку, но решили сделать это - то сами буратины.
з.ы. Хотя я думаю что вы сильно ошибаетесь в оценке объемов. Почти уверен что сравниваете не с реальным объемом труда в ААА, а со студенческими работами на движке, которые выдают картинку близкую к ААА (но между студенческой демкой в ААА и приятным глазу геймплеем в той же графике - гигантская пропасть)
Чтобы сделать дженерик херню на UE5 много ума не надо. А вот проработать уникальную стилистику оригинальной игры и продумать анимацию спрайтов так, чтобы они смотрелись максимально органично - вот это уже требует какого-то таланта.
Какие ещё популярные рекламные слоганы я забыл?
p.s. Жалко выйдет не скоро. Судя по стиму, релиз "25 августа 2255 года". :)
Так буллетшторм же был тем ещё говном... Может и хорошо, что такого больше не делают.