Издатель Chivalry 2 поддержал запрет абортов в Техасе. С ним разорвали контракт и подвергли критике в Twitter

Скандальный техасский закон добрался до игровой индустрии. Издатель многопользовательского средневекового слэшера подвергся критике за свои взгляды.

В Техасе заработал скандальный «heartbeat bill». Формально он не запрещает аборты, но ставит специалистов в такое положение, при котором им проще отказать в выполнении процедуры, чтобы избежать потенциальных проблем.

Президент Tripwire Interactive Джон Гибсон (John Gibson) высказался. Он поддержал запрет абортов: «Горжусь тем, что верховный суд США поддержал закон Техаса, запрещающий аборты детей с сердцебиением. Как работник индустрии развлечений я не часто высказываюсь о политике. Однако, когда есть так много коллег, разделяющих противоположную точку зрения, я считаю важным заявить о себе как разработчике игр, который выступает за жизнь [про-лайф, антиабортное движение]».

Twitter отреагировал. Кори Барлог пишет: «Боже правый, чувак. Серьезно? Ты за этот грёбаный закон о наживе [«охоте за головами] в Техасе [добропорядочный гражданин может подзаработать, если подаст в суд на любого, кто способствовал проведению аборта, т.е. даже таксиста, что подвёз женщину, и докажет его "вину"], который приближает нас к какому-то антиутопическому религиозному государству типа Галаада [сериал «Рассказ служанки»]?

Какого *****, чувак. Серьезно, как кто-то может гордиться тем, что претендует на господство над личными свободами женщины?».

Клифф Блезински: «Да, чувак, теперь ты можешь от меня отписаться, спасибо».

Уже появилась информация о разрыве отношений с Tripwire Interactive. Shipwright Studios пишет: «Ваши политически взгляды ваше дело, но в момент озвучивания их публично, вы втягивает в дискуссию всех, кто работает с вами и на вас. Мы тесно сотрудничали с Tripwire более 3 лет. Мы создавали Shipwright, потому что решили, что настало время подкреплять слова делом. Совесть больше не позволяет нам работать с Tripwire с их текущей структурой руководства. Мы немедленно начнём разрывать действующие контракты [с Tripwire]».


Сейчас на главной

Публикации

Платный ранний доступ или новая мода изъятия денег у игроков

Статьи 28 сентября 18:49 0

Формы монетизации на протяжении истории индустрии видеоигр сильно менялись. Свежие тенденции на деле не такие новаторские, но кажется всё больше крупных издателей, под прикрытием сюжетно-ориентированных проектов, будут стимулировать продажи изданий игр с ранним доступом. Только вот стоят они прилично дороже.

Она такая уродливая. Я её обожаю! Обзор Starfield

Обзоры 27 сентября 19:13 0

Starfield вряд ли можно назвать «игрой года» или «лучшей игрой Bethesda». В ней столько проблем, что даже не понимаешь, что во время разработки пошло не так. Но проведя в ней 82 часа, ругать её хочется в последнюю очередь — новая игра Тодда Говарда всё же раскрылась!

Секретные материалы Microsoft. Наполеоновские планы Фила Спенсера по развитию Xbox

Итоги 25 сентября 18:45 0

19 сентября в сеть попало множество документов компании Microsoft по делу о приобретении компании Activision Blizzard. Документы содержат планы компании по развитию собственного игрового направления: от технических деталей до расписания выхода игр. Как выяснилось позже, утечка произошла по вине самой Microsoft — мы собрали все интересные данные в одном материале.

Занятное чтиво с картинками. Манга про игровые миры, в которые попадает главный герой

Статьи 24 сентября 17:53 0

Существует бесчисленное количество аниме, действие которых проходит в игровых мирах — и большинство создали на основе существующей манги. Увы, но десятки достойных произведений не получили экранизации или аниме не удалось передать атмосферу оригинала. В рамках этого материала мы сделали подборку интересной манги и манхвы про игры! Правила остались прежними: если герои живут по правилам игры (поднимают уровень и выполняют квесты), то это игровой мир.

Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Обзоры 21 сентября 18:18 0

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.