Утечка: игровой процесс, размер карты, интерфейс и оружие из Redfall от создателей Dishonored

Опубликованы скриншоты, которые по утверждению автора являются кадрами из грядущей игры Redfall от создателей Dishonored и Prey (2017).

Судя по опубликованным скриншотам действие вампирского шутера Redfall от Arkane Studios развернётся не только в городской местности, но и «на природе».

Если верить информации автора, то в консольном эксклюзиве Microsoft игроков ожидает:

  • 6 персонажей на выбор, у каждого героя будет несколько способностей, в том числе «уникальная геройская [hero ability]». Например, птица (которая работает как дрон) или «теневой прыжок» (сравнили со способностью Blink из Dishonored)

  • Открытый мир, что-то среднее между Borderlands и Breath of the Wild, и он «бесшовный» (сравнили с BoTw и Ghost of Tsushima). 
  • Основной сюжет проведёт игроков по миру, но есть множество побочных сюжетных линий, миссий, боёв. 
  • Доступен одиночный и кооперативный режим игры. Можно проходить и по стелсу и с оружием наперевес.
  • Есть прокачка: за убийства монстров и выполнение заданий начисляют опыт. Враги могут атаковать в ближнем и дальнем бою, среди них не только вампиры, но и люди. Присутствуют бои с боссами, которые сравнили с Borderlands.
  • Размер карты напоминает Fallout 76 (интерактивная карта F76) или Ghost of Tsushima (интерактивная карта GoT)
  • У оружия будет разная редкость, есть требования к персонажу (необходим определённый уровень)

  • Помимо слотов для оружия (3 штуки), аптечек и брони, а также счётчика отмычек, бинтов, кусачек и ключей, есть слот memento предназначение которого пока не понятно («воспоминание», вероятно имеется ввиду некий предмет).

Стоит отметить, что (по утверждению автора) скриншоты с альфа-тестирования Redfall, поэтому всё может измениться в финальной версии игры. Если верить информатору Timur222, то работа ведётся с 2017 года.

Релиз Redfall запланирован на лето 2022 года. Игра будет доступна на ПК и консолях Xbox Series X|S.

Скриншоты:

Трейлер:


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.