Утечка: игровой процесс, размер карты, интерфейс и оружие из Redfall от создателей Dishonored

Опубликованы скриншоты, которые по утверждению автора являются кадрами из грядущей игры Redfall от создателей Dishonored и Prey (2017).

Судя по опубликованным скриншотам действие вампирского шутера Redfall от Arkane Studios развернётся не только в городской местности, но и «на природе».

Если верить информации автора, то в консольном эксклюзиве Microsoft игроков ожидает:

  • 6 персонажей на выбор, у каждого героя будет несколько способностей, в том числе «уникальная геройская [hero ability]». Например, птица (которая работает как дрон) или «теневой прыжок» (сравнили со способностью Blink из Dishonored)

  • Открытый мир, что-то среднее между Borderlands и Breath of the Wild, и он «бесшовный» (сравнили с BoTw и Ghost of Tsushima). 
  • Основной сюжет проведёт игроков по миру, но есть множество побочных сюжетных линий, миссий, боёв. 
  • Доступен одиночный и кооперативный режим игры. Можно проходить и по стелсу и с оружием наперевес.
  • Есть прокачка: за убийства монстров и выполнение заданий начисляют опыт. Враги могут атаковать в ближнем и дальнем бою, среди них не только вампиры, но и люди. Присутствуют бои с боссами, которые сравнили с Borderlands.
  • Размер карты напоминает Fallout 76 (интерактивная карта F76) или Ghost of Tsushima (интерактивная карта GoT)
  • У оружия будет разная редкость, есть требования к персонажу (необходим определённый уровень)

  • Помимо слотов для оружия (3 штуки), аптечек и брони, а также счётчика отмычек, бинтов, кусачек и ключей, есть слот memento предназначение которого пока не понятно («воспоминание», вероятно имеется ввиду некий предмет).

Стоит отметить, что (по утверждению автора) скриншоты с альфа-тестирования Redfall, поэтому всё может измениться в финальной версии игры. Если верить информатору Timur222, то работа ведётся с 2017 года.

Релиз Redfall запланирован на лето 2022 года. Игра будет доступна на ПК и консолях Xbox Series X|S.

Скриншоты:

Трейлер:


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?