Утечка: игровой процесс, размер карты, интерфейс и оружие из Redfall от создателей Dishonored

Опубликованы скриншоты, которые по утверждению автора являются кадрами из грядущей игры Redfall от создателей Dishonored и Prey (2017).

Судя по опубликованным скриншотам действие вампирского шутера Redfall от Arkane Studios развернётся не только в городской местности, но и «на природе».

Если верить информации автора, то в консольном эксклюзиве Microsoft игроков ожидает:

  • 6 персонажей на выбор, у каждого героя будет несколько способностей, в том числе «уникальная геройская [hero ability]». Например, птица (которая работает как дрон) или «теневой прыжок» (сравнили со способностью Blink из Dishonored)

  • Открытый мир, что-то среднее между Borderlands и Breath of the Wild, и он «бесшовный» (сравнили с BoTw и Ghost of Tsushima). 
  • Основной сюжет проведёт игроков по миру, но есть множество побочных сюжетных линий, миссий, боёв. 
  • Доступен одиночный и кооперативный режим игры. Можно проходить и по стелсу и с оружием наперевес.
  • Есть прокачка: за убийства монстров и выполнение заданий начисляют опыт. Враги могут атаковать в ближнем и дальнем бою, среди них не только вампиры, но и люди. Присутствуют бои с боссами, которые сравнили с Borderlands.
  • Размер карты напоминает Fallout 76 (интерактивная карта F76) или Ghost of Tsushima (интерактивная карта GoT)
  • У оружия будет разная редкость, есть требования к персонажу (необходим определённый уровень)

  • Помимо слотов для оружия (3 штуки), аптечек и брони, а также счётчика отмычек, бинтов, кусачек и ключей, есть слот memento предназначение которого пока не понятно («воспоминание», вероятно имеется ввиду некий предмет).

Стоит отметить, что (по утверждению автора) скриншоты с альфа-тестирования Redfall, поэтому всё может измениться в финальной версии игры. Если верить информатору Timur222, то работа ведётся с 2017 года.

Релиз Redfall запланирован на лето 2022 года. Игра будет доступна на ПК и консолях Xbox Series X|S.

Скриншоты:

Трейлер:


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.