Дочерняя компания CD Projekt удаляет негативные отзывы к игре Hitman, которая требует постоянного подключения к сети

В магазине GOG выпустили игру Hitman (2016) о похождениях Агента 47. Некоторых огорчило, что она требует «быть онлайн», а описание к игре вводит в заблуждение. Негативные обзоры начали удалять

Некоторые долго ждали появления в магазине GOG игры Hitman (2016), и это наконец случилось. К сожалению, первоначальное обещание «[игра будет] DRM-free, не требующая ни активации, ни онлайнового соединения» не сдержали.

Покупатели быстро выяснили, что игра на деле требует постоянного подключения к сети. Естественно, своё негодование они выплеснули в негативных отзывах. Описание товара на странице в магазине GOG оперативно изменили, добавили «требование онлайна».

Однако, даже так описание не полностью соответствовало действительно. Указали необходимость подключения к сети для прохождения «Обострения», охоты на «Неуловимые цели» и пользовательских контрактов, и то, что не нужно быть онлайн для сюжетных и бонусных миссий. 

Однако, «забыли» о том, что разблокировка: новой экипировки и стартовых точек на локациях, получения рейтинга прохождения (в т.ч. знаковый для серии «Silent Assassin», бесшумный убийца), прокачку мастерства локации (выполнение испытаний на локации даёт опыт, с каждым уровнем игроки открывают новое оружие, инструменты и т.п.) и ещё некоторых функций игры, тоже необходимо подключение к сети.

Команда GOG назвала правомерное недовольство отдавших свои деньги за игру «ревью-бомбингом» (закидывание негативными обзорами) и начала удалять отзывы.

На форуме Reddit отмечают, что Hitman (2016) получила среднюю оценку 1,4 / 5 и что она является самой низкой в магазине GOG.

GOG Ltd является дочерней компанией CD Projekt, которая находится в Варшаве, Польша.


Сейчас на главной

Публикации

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.

(18+) Предки были людьми культуры! Обзор визуальной новеллы для взрослых «Русы не против Ящерок»

Обзоры 11 апреля 09:20 0

Познавательная визуальная новелла для взрослых по знаменитой вселенной игры «Русы против Ящеров». В ней кладется конец на извечный конфликт двух народов. В перипетиях сюжета будет решено: кто окажется сверху, а кто – снизу. Очевидно лишь то, что русам придётся попотеть.

Judas — нечто большее, чем «BioShock в космосе». Что известно о новой игре Кена Левина?

Статьи 10 апреля 13:36 0

Judas — новый проект от создателя BioShock Кена Левина и студии Ghost Story Games — обещает стать новой «игрой-аномалией». Шестерёнки пиара набирают обороты, а недавно избранным удалось прикоснуться «к прекрасному» и провести в игре несколько часов. После чего Кен Левин ответил на ряд вопросов и рассказал, что же тут «гениального». Чем занималась икона индустрии последние десять лет? Действительно ли это будет «новый Bioshock в космосе»? Что вообще известно об игре? Ответы на эти и другие вопросы постараемся дать в этом материале — «эксклюзивно» и «по секретным документам».

Лучший результат за те же деньги. Как можно было сделать из «Смуты» хорошую игру

Статьи 09 апреля 16:48 0

4 апреля, компания «Сайберия Нова» выпустила игру под названием «Смута». Выход проекта оказался громким — ругают его за техническое состояние и спорные геймдизайнерские решения. Мы немного пофантазировали и придумали, как можно было бы сделать интересную игру: немного поумерив амбиции и поменяв подход к разработке.