Обновление 2.2 для Genshin Impact: новый персонаж, остров, события, промокоды и геймерское кресло

Разработчики Genshin Impact рассказали о том, что ожидает игроков в грядущем обновлении. Опубликовали промокоды и показали стилизованное геймерское кресло и другую продукцию

Промокоды для Genshin Impact:

  • LBNDKG8XDTND
  • NB6VKHQWVANZ
  • BSNUJGQFUTPM

Разработчики Genshin Impact приняли участие в Tokyo Game Show. Они рассказали о будущем игры и представили разнообразную продукцию. Например, геймерское кресло и фигурки.

  • Новый персонаж Тома (Thoma). Редкость этого пиро-героя оценили в 4 звезды. На постере красуются Ху Тао (Hu Tao) и Тарталья («Чайльд», Tartaglia).
  • Новый остров Tsurumi (Цуруми), по мрачной локации уже побродили некоторые игроки:

  • Представили новое оружие:

  • И новых противников Rifthounds: они смогут вызывать эффект «Кровотечение», который будет снижать здоровье персонажей

  • Официально анонсировали Rogue-like событие «Labyrinth Warriors» о котором уже было известно из утечек. Игрокам предложат составить 2 команды героев и отправиться исследовать лабиринт. В ходе события игроки получают валюту, за которую приобретаются (перед забегом) улучшения и награды. За жетоны можно будет получить героиню Синь Янь (Xinyan).

  • «Ритм-игра»: персонажи будут музицировать, а игрокам предстоит вовремя нажимать или удерживать клавиши.

  • Вот так будет выглядеть игровой процесс:

  • Событие «Флористика: предстоит высаживать растения, а в награду можно получить премиальную валюту, ресурсы и предметы для декора личного мира.

  • Также появится ещё один личный мир игроков «в Чайнике» (Serenitea Pot Inazuma realm). Для доступа необходимо прокачать Сакуру до 40 уровня.

  • В сундуках (на Цуруми) можно будет найти чертежи мебели для личного мира. Она выполнена в стилистике архипелага Инадзума.

  • Представили геймерское кресло и другую продукцию, это результат сотрудничества Razer и miHoYo. Покупателям выдадут промокоды для получения внутриигровых наград.

Релиз обновления 2.2 для Genshin Impact запланирован на 13 октября.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.