В метроидвании F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch втрое увеличили частоту кадров с помощью DLSS
Современные технологии позволяют заметно повысить производительность в видеоиграх. Ярким примером стала недавно вышедшая метроидвания F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch

Недавно в Steam вышла метроидвания F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch. На странице игры отмечено, что игра переведена на русский язык (текст), а также она получает положительные отзывы (88% положительных, всего 888 штук). Релиз в Epic Games Store отложили из-за «непреодолимых технических проблем».
Теперь об игре напомнили на YouTube-канале NVIDIA GeForce. В ролике показали, что при помощи технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling, сглаживание на основе машинного обучения) можно добиться впечатляющего результата. Частота кадров увеличилась втрое.
Видео сравнение графики со счётчиком к/с:
F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch доступна не только на ПК, но и на консолях PlayStation4|5.
П.с. карта 3070, без DLSS где-то 30 кадров с просадками. С включенным DLSS стабильные 4к 60 фпс (может и больше, но телик больше 60 не держит, кек).
Да что ты говоришь!
Иллюзия "невероятности" создается от того, что камера смотрит издалека. Если ее переместить хотя бы за спину кроля (как в каком-нибудь Biomutant), будет лютый пастген.
Такие же "небо и земля" как в Ascent, где разницу надо с лупой искать? В лужах, которых в ролике не видно. :)
-купить более мощную видеокарту;
-снизить настройки графики;
-снизить фактическое разрешение.
DLSS - это третий вариант, так же как шахматный рендринг и любые другие масштабирования. Когда уже перестанут эти псевдоускорители (dlss, fsr) выдавать за альтернативу апгрейда компа? Маркетинговое подразделение Nvidia продолжает 4k vs 1080p впаривать всем по ФПСу как dlss off vs dlss on...