В метроидвании F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch втрое увеличили частоту кадров с помощью DLSS

Современные технологии позволяют заметно повысить производительность в видеоиграх. Ярким примером стала недавно вышедшая метроидвания F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch

Недавно в Steam вышла метроидвания F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch. На странице игры отмечено, что игра переведена на русский язык (текст), а также она получает положительные отзывы (88% положительных, всего 888 штук). Релиз в Epic Games Store отложили из-за «непреодолимых технических проблем».

Теперь об игре напомнили на YouTube-канале NVIDIA GeForce. В ролике показали, что при помощи технологии DLSS (Deep Learning Super Sampling, сглаживание на основе машинного обучения) можно добиться впечатляющего результата. Частота кадров увеличилась втрое.

Видео сравнение графики со счётчиком к/с:

F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch доступна не только на ПК, но и на консолях PlayStation4|5.


Отмена
  •  2021-10-05 14:30:09 (обновлено 2021-11-24 10:08:08)
    3
    < p>Это с какой видеокартой 2.5D платформер выдает жалкие 30fps? O_o

  • < p>Сам факт что платформеру нужен DLSS чтобы нормально работать уже смущает.

  • J
     2021-10-05 17:23:04 (обновлено 2022-01-24 11:03:37)
    1
    < p>Всем удивляющимся - вы б хоть ролики игры посмотрели. Это вам не пиксельный сайдскроллер. И да, вдобавок к невероятной 3д(!!) графики, там еще лучи и отражения. Речь идет о лучах - если их выключить, то ессно производительность будет другая. Но качество освещения, теней и отражений с лучами - небо и земля. Так что да, игра оч требовательная и да, в ней DLSS работает отлично, наверное лучший пример этой технологии в игре, на моей памяти, прирост производительности гигантский без потери качества изображения.

    П.с. карта 3070, без DLSS где-то 30 кадров с просадками. С включенным DLSS стабильные 4к 60 фпс (может и больше, но телик больше 60 не держит, кек).

  •  2021-10-06 01:10:58 (обновлено 2021-11-24 10:08:08)
    0
    < p>
    Всем удивляющимся - вы б хоть ролики игры посмотрели. Это вам не пиксельный сайдскроллер.

    Да что ты говоришь!

    И да, вдобавок к невероятной 3д(!!) графики

    Иллюзия "невероятности" создается от того, что камера смотрит издалека. Если ее переместить хотя бы за спину кроля (как в каком-нибудь Biomutant), будет лютый пастген.

    Но качество освещения, теней и отражений с лучами - небо и земля.

    Такие же "небо и земля" как в Ascent, где разницу надо с лупой искать? В лужах, которых в ролике не видно. :)

  • PW
     2021-10-06 13:52:38 (обновлено 2021-10-06 14:09:14)
    -1
    < p>Увеличить частоту кадров можно 3 путями:

    -купить более мощную видеокарту;

    -снизить настройки графики;

    -снизить фактическое разрешение.

    DLSS - это третий вариант, так же как шахматный рендринг и любые другие масштабирования. Когда уже перестанут эти псевдоускорители (dlss, fsr) выдавать за альтернативу апгрейда компа? Маркетинговое подразделение Nvidia продолжает 4k vs 1080p впаривать всем по ФПСу как dlss off vs dlss on...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 15

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 4

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.