Разочарованные сотрудники Ubisoft просят о помощи и подкалывают руководство письмом в стиле Far Cry 6

Под впечатлением от победы коллег по цеху над Activision Blizzard, сотрудники Ubisoft пытаются добиться перемен

Недавно мы писали о том, что сотрудники объединение бывших и действующих сотрудников ABetterUbisoft поздравило коллег по цеху из Activision Blizzard, а также напомнило руководству Ubisooft о своих требованиях.

Похоже, успеха добиться им не удалось. В Twitter объединения просят о помощи: «100 дней назад мы подписали наше открытое письмо и изложили наши четыре ключевых требования. Ни одно из наших требований не было выполнено. Поэтому сегодня мы запускаем новую петицию, которую могут подписать ВСЕ наши сторонники.»

Вероятно, члены объединения считают, что петиция с большим количеством подписей сторонников (если такие будут) позволит привлечь внимание руководства.

К посту прилагается небольшое изображение-письмо. Оно оформлено в стиле писем с насмешками, которые получали игроки в Far Cry 6: «Вы разочаровали нас, М. Гийемо. 100 дней — ноль выполненных требований. Конечно, вы можете сделать лучше.»

Требования такие:

  1. Прекратить продвигать (повышать) и перемещать известных нарушителей [ведущих себя на рабочем месте некорректно, например уличены в домогательствах] из студии в студию, из команды в команду без каких-либо последствий. Этот цикл должен прекратиться.
  2. Коллективно сесть за стол переговоров, чтобы слово представителей объединения имело вес при определении того, как Ubisoft как компания будет двигаться дальше.
  3. Межотраслевая коллаборация, необходимо согласовать правила и процессы, которые все студии смогут использовать для рассмотрения подобных правонарушений (домогательств и иных форм некорректного поведения на рабочем месте) в будущем.
  4. В коллаборации должны принимать активное участие сотрудники, не занимающие руководящие должности, и представители объединения (профсоюза)

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!