Кампания Call of Duty: Vanguard оскорбляет историю и память о Второй мировой, считают журналисты

Игра слишком откровенно выпячивает повестку о сильных женщинах и угнетенных чернокожих, превращая ее в карикатуру

Порталы Polygon и Kotaku выпустили две большие статьи, проехавшись катком критики по кампании Call of Duty: Vanguard. Авторы материалов считают, что игра извращает историю в угоду современной повестки, выпячивая половую и расовую принадлежность персонажей карикатурным и неуклюжим образом. 

«Персонаж Кингсли буквально поглощен токенизмом. Он постоянно борется за право быть услышанным и доверие. Он разговаривает с Петровой на безупречном русском, а она это игнорирует. Он разговаривает на немецком с нацистскими похитителями, а они смеются ему в лицо. Есть определенная трагедия в том, что такой способный черный персонаж, как Кингсли, вынужден проявлять себя снова и снова в борьбе с рассовой нетерпимостью».

Автор Polygon считает, что крупные компании сейчас специально добавляют задним числом чернокожих персонажей в конфликты белых людей, чтобы создать видимость перемен. Посеять в головах людей идею, что мир стал лучше.

«Call of Duty: Vanguard — это история о шести элитных солдатах, путешествующих во времени, и отправленных в 1940 год, чтобы помочь на войне. Я просто не могу найти иного объяснения, как такая группа чувствительных миллениалов вообще появилась в этом временном промежутке».

«Вместо того чтобы хотя бы попытаться показать проблемы, с которыми мог столкнуться человек в те времена, игра выбирает самый малодушный путь из всех возможных».

«Кингсли вообще не поддается никакому объяснению. Он просто и беспричинно берет на себя командование посреди сражения без каких-либо возражений со стороны других солдат. Он хороший парень, но никто понятия не имеет, как именно он стал главным и оказался зачислен в ряды элиты, ни разу не столкнувшись с расизмом»

«От игры смердит "хотизмом". Хоть она и женщина... Хоть он и черный парень... Вместо хотя бы попыток быть честной, игра вскидывает кулаки воздух и кричит "Черные жизни важны" и "Женская сила" — это просто оскорбительно», — считает Kotaku. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!