Ремастеры Grand Theft Auto The Trilogy получили новый патч, который исправляет логотип Rockstar Games

Разработчики продолжают предпринимать попытки исправить ремастеры GTA The Trilogy. Выпустили второй патч, который исправил не только ошибки, но и логотип Rockstar Games

19 ноября Rockstar извинилась и обещала исправиться. Выпустили первый патч 1.02 для Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Теперь выпустили патч 1.03 для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.

Ниже приводятся некоторые изменения, полный список доступен по ссылке.

Общие для всех платформ

  • Улучшения стабильности работы
  • Добавлена кинематографическая камера
  • Исправили опечатки на текстурах (вывесках)
  • Исправлено несколько случаев, когда дождь появлялся в помещении во время кат-сцен.

Для всех игр сборника на ПК:

  • Исправлена проблема, из-за которой настройки графики не сохранялись после перезапуска игры
  • Исправлена проблема, из-за которой слишком быстрое нажатие на разделы в меню игры не позволяло отобразить эти пункты меню
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки со специальными символами в имени учетной записи ПК не могли сохранить игровой прогресс
  • На экране провала миссии теперь корректно работает геймпад

Grand Theft Auto III – The Definitive Edition:

  • Скорректирован дождь во вступительной сцене Give Me Liberty
  • Увеличено разрешение табличек на входных (передних) дверях такси
  • Исправлена ошибка, из-за которой при падении дождь появлялся под водой, а также дождь теперь не должен появляться внутри помещений
  • Исправлена ошибка, из-за которой на полу в Turtle Head Fish Co. появлялись розовые или черные текстуры.
  • Исправлены различные орфографические ошибки на витринах и т.п.

Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition:

  • Исправлена ошибка на мини-карте, из-за которой бассейн в форме логотипа Rockstar Games отображался некорректно
  • При прослушивании радиостанций Wildstyle Radio и V-Rock теперь не должно быть пауз
  • Исправили орфографические ошибки на вывесках и баннерах
  • Исправлена ошибка, из-за которой огнемет повреждал предметы позади игрока
  • Исправлена ошибка, из-за которой ящики не могли быть уничтожены во время миссии Gun Runner
  • Заделана дыра возле кафе Café Robina
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ланс (Lance) дублировался после перезапуска миссии Copland

Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition:

  • На большой высоте теперь появляется «облачность»
  • Исправили несколько проблем с текстурами травы, которые не отображались должным образом
  • Для СиДжея добавили альтернативные анимации ходьбы и бега в зависимости от типа телосложения (толстый или мускулистый)
  • Исправлена проблема, из-за которой лицо СиДжея закрывало камеру, когда он смотрел назад во время езды на квадроцикле или во время полёта на «Гидре»
  • Исправлена проблема повреждения текстур, возникавшая в результате долгой игровой сессии
  • Исправлена проблема, из-за которой CJ и Big Smoke застревали в конце миссии Just Business
  • Исправлена орфографическая ошибка в рекламе мексиканской кухни и на витрине гитарного магазина
  • Исправлена ошибка, из-за которой бургер на вывеске Burger Shot не вращался
  • Исправлена ошибка, из-за которой татуировки выступали из нижней части руки СиДжея, когда у него мускулистый тип телосложения
  • Исправлена проблема, из-за которой полицейские машины могли застрять («пробивать») в земле.
  • Дождь корректно отображается при полёте

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition на Metacritic удерживает пользовательскую оценку 0.5.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.