Ремастеры Grand Theft Auto The Trilogy получили новый патч, который исправляет логотип Rockstar Games

Разработчики продолжают предпринимать попытки исправить ремастеры GTA The Trilogy. Выпустили второй патч, который исправил не только ошибки, но и логотип Rockstar Games

19 ноября Rockstar извинилась и обещала исправиться. Выпустили первый патч 1.02 для Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Теперь выпустили патч 1.03 для ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.

Ниже приводятся некоторые изменения, полный список доступен по ссылке.

Общие для всех платформ

  • Улучшения стабильности работы
  • Добавлена кинематографическая камера
  • Исправили опечатки на текстурах (вывесках)
  • Исправлено несколько случаев, когда дождь появлялся в помещении во время кат-сцен.

Для всех игр сборника на ПК:

  • Исправлена проблема, из-за которой настройки графики не сохранялись после перезапуска игры
  • Исправлена проблема, из-за которой слишком быстрое нажатие на разделы в меню игры не позволяло отобразить эти пункты меню
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки со специальными символами в имени учетной записи ПК не могли сохранить игровой прогресс
  • На экране провала миссии теперь корректно работает геймпад

Grand Theft Auto III – The Definitive Edition:

  • Скорректирован дождь во вступительной сцене Give Me Liberty
  • Увеличено разрешение табличек на входных (передних) дверях такси
  • Исправлена ошибка, из-за которой при падении дождь появлялся под водой, а также дождь теперь не должен появляться внутри помещений
  • Исправлена ошибка, из-за которой на полу в Turtle Head Fish Co. появлялись розовые или черные текстуры.
  • Исправлены различные орфографические ошибки на витринах и т.п.

Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition:

  • Исправлена ошибка на мини-карте, из-за которой бассейн в форме логотипа Rockstar Games отображался некорректно
  • При прослушивании радиостанций Wildstyle Radio и V-Rock теперь не должно быть пауз
  • Исправили орфографические ошибки на вывесках и баннерах
  • Исправлена ошибка, из-за которой огнемет повреждал предметы позади игрока
  • Исправлена ошибка, из-за которой ящики не могли быть уничтожены во время миссии Gun Runner
  • Заделана дыра возле кафе Café Robina
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ланс (Lance) дублировался после перезапуска миссии Copland

Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition:

  • На большой высоте теперь появляется «облачность»
  • Исправили несколько проблем с текстурами травы, которые не отображались должным образом
  • Для СиДжея добавили альтернативные анимации ходьбы и бега в зависимости от типа телосложения (толстый или мускулистый)
  • Исправлена проблема, из-за которой лицо СиДжея закрывало камеру, когда он смотрел назад во время езды на квадроцикле или во время полёта на «Гидре»
  • Исправлена проблема повреждения текстур, возникавшая в результате долгой игровой сессии
  • Исправлена проблема, из-за которой CJ и Big Smoke застревали в конце миссии Just Business
  • Исправлена орфографическая ошибка в рекламе мексиканской кухни и на витрине гитарного магазина
  • Исправлена ошибка, из-за которой бургер на вывеске Burger Shot не вращался
  • Исправлена ошибка, из-за которой татуировки выступали из нижней части руки СиДжея, когда у него мускулистый тип телосложения
  • Исправлена проблема, из-за которой полицейские машины могли застрять («пробивать») в земле.
  • Дождь корректно отображается при полёте

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition на Metacritic удерживает пользовательскую оценку 0.5.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?