Eidos объяснила, почему отсылка к Deus Ex появилась в Guardians of the Galaxy

Особое внимание игроков в Guardians of the Galaxy привлекла сцена, которая явно отсылала к серии игр Deus Ex. Разработчики решили объяснить, почему в игре появились некоторые отсылки

Разработчики Marvel's Guardians of the Galaxy из Eidos решили рассказать о том, почему добавили некоторые отсылки.

Фигурка Чубакки

Идея добавить фигурку персонажа «Звёздных войн» принадлежит креативному директору по имени Жан-Франсуа Дюга (Jean-Francois Dugas). Отсылка связана с ранним детством Дюга, персонажи франшизы красовались на коробке с завтраком и очаровали его. Однажды он нашёл фигурку Чубакки, которая хранилась «целую вечность» и оказала большое влияние на него.

Как пояснил художественный директор Бруно Голтье-Леблан (Bruno Gaulthier-Leblanc), создавалась не 3D-модель фигурки, а была отсканирована настоящая игрушка, и на ноге можно разглядеть маркировку. Lucasfilm не одобрила идею сразу, разработчикам пришлось объяснить, как они будут использовать Чубаккку (о сценах с персонажем). Вскоре «дали зелёный свет».

Постер с Dazzler (Ослепительная)

Героиня из «Людей Икс» красуется в игре на постере. Бруно рассказал, что он большой фанат «Людей Икс» и собирал комиксы с ними в 80-90 годы: «Мы хотели добавить пасхалку в комнату Питера, и я подумал об Ослепительной. Она всё же межгалактическая звезда. Мы, конечно, обсуждали и другие варианты, но нам хотелось добавить именно её.» Marvel одобрила идею.

В отсылке есть смысл, поскольку Питер Квилл родился на Земле и мог узнать об Ослепительной.

Праздничный торт с Pac-Man

Один из художников просто «ради развлечения» добавил в сцену торт с Pac-Man. Идею сочли хорошей, ведь эта видеоигра 80-ых стала «настолько культовой, что невозможно не знать, что это такое!». Namco поддержала идею использовать Pac-Man, но команде пришлось внести изменения, чтобы образ был «оригинальным», а не современным. Как отметил Бруно: «Большинство компаний открыты для сотрудничества, если вы используете их персонажей уважительно и творчески.»

Джек Флэг (Jack Flag)

Персонаж Marvel появляется в игре, но в несколько ином положении. В комиксах он был членом «Стражей Галактики», а в игре его участь иная: «Мы знали, что нам нужно [поместить] кого-нибудь в тюремные камеры. Изначально это был обычный персонаж, но нам показалось, что это идеальная возможность для пасхалки.», — пояснил Дюга. Также он отметил, что 12 главе на «Милано» можно заглянуть в иллюминатор и увидеть, что камера с Флэгом летает в космосе.

Сцена в душе из Deus Ex

Как оказалось, никакого «скрытого смысла» в заинтриговавшей игроков отсылке к Deus Ex на самом деле нет. Дюга объяснил, что во время исследования корабля героев «Милано» он обратил внимание, что игроки могут взаимодействовать с зубной щёткой, но не с душем. По его словам, в этот момент он подумал: «О, было бы здорово, если бы мы могли перенести сцену с душем из Deus Ex: Mankind Divided в эту игру!». 

Дюга поделился идеей с директором по анимации, и его реакция была смешанной: одновременно он загорелся идеей и закатывал глаза, ведь предстояло ещё много работы: «Можно сказать, что он никогда не просил об этом [отсылка к фразе главного героя последних Deus Ex: "I never asked for this"]». 

В конечном итоге отсылку удалось добавить и выбирали подходящий момент для того, чтобы она не выбивалась из повествования. Она появилась в 9 главе, когда в команде «Стражей Галактики» наступил кризис и главный герой Питер Квилл оказался в затруднительном положении.

Ричард «Нова» Райдер (Richard ‘Nova’ Rider)

Персонаж Marvel, который дебютировал в комиксах в 1976 году. В игре он лишь упоминается и «физически» не существует. Дюга объяснил, что его включили поскольку: «Он был важен для развития [истории] Гаморы. Она очень хорошо его знает, и предполагается, что у них могли быть отношения.»

Трог (Throg)

Как пояснил Бруно: «Мы добавили Throg, потому что это забавно.»

Команду разработчиков спросили, какие бы они хотели увидеть пасхалки. Из предлагаемых идей был составлен большой список. После корректировки получился «одобренный» список потенциальных ссылок, которые могли бы появиться в игре. Вещи из списка в результате появились в игре в музее Коллекционера.

Разработчики рассказали лишь о 7 отсылках, но в Marvel's Guardians of the Galaxy их куда больше.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!