Splinter Cell: Conviction - новые подробности

Из серьезных нововведений упоминается возможность выделять из толпы народа врагов, которые будут окрашиваться характерными оттенками - эта возможность будет ограниченной и активизировать ее можно будет лишь при наполнении соответствующей шкалы. Также в вашем распоряжении окажется шкала опасности, которая будет показывать, как близко вы находитесь от врага, или насколько легко вас застать врасплох.

В Сети появились некоторые подробности о новом экшене Splinter Cell: Conviction, которые смогли вытянуть знатоки финского языка из пока единственного превью, опубликованном в журнале Magaza Pelaaja.

Итак, как мы уже сообщали, большая часть миссий будет протекать в дневное время суток, однако, как утверждают разработчики, жанр игры кардинально не изменится - перед нами все тот же экшен от третьего лица с сильной stealth-составляющей. Игра начинается с того, как Сэм узнает о том, что Анна Гримсдотир, его старая подруга по «работе», оказывается в беде, после чего герой отправляется ей на помощь. Как позже выясняется, Третий Эшелон - уже не так организация, которой она являлась ранее. Коррумпированная верхушка организации оказывается вовлеченной в серьезный политический заговор.

С первых же миссий Сэм понимает, что происходит что-то неладное - вместо запрошенного пистолета с глушителем он обнаруживает в оговоренной точке обычный нож, прибор ночного зрения также отсутствует в тайнике. Более того, протагониста начинают снабжать некорректной информацией. Секретный агент осознает, что именно Третий Эшелон имеет прямое отношение к пропаже Анны, угроза исходит от организации, которой он доверял. Теперь Сэм снова оказывается один и вне закона.

Смещение акцентов в сторону дневных миссий повлекло за собой использование главным героем толпы людей на улицах в качестве «динамического укрытия» (привет, Assassin's Creed). Из серьезных нововведений упоминается возможность выделять глазами из толпы народа врагов, которые будут окрашиваться характерными оттенками - эта возможность будет ограниченной, и активизировать ее можно будет лишь при наполнении соответствующей шкалы. Также в вашем распоряжении окажется шкала опасности, которая будет показывать, как близко вы находитесь от врага, или насколько легко вас застать врасплох.

Разработчики утверждают, что в Splinter Cell: Conviction мы увидим серьезную систему ближнего боя. Однако, вы сможете убивать только наемников или террористов - при ликвидации мирных жителей миссия будет провалена. В этот раз физическая составляющая игры будет играть немаловажную роль в геймплее. Вы сможете использовать интерактивные предметы окружения для борьбы с врагами, блокировать двери при помощи мебели и так далее. Сообщается, что AI противника будет динамически подстраиваться под действия игрока, постоянно пытаясь найти брешь в его обороне.


Сейчас на главной

Публикации

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.