Splinter Cell: Conviction - новые подробности

Из серьезных нововведений упоминается возможность выделять из толпы народа врагов, которые будут окрашиваться характерными оттенками - эта возможность будет ограниченной и активизировать ее можно будет лишь при наполнении соответствующей шкалы. Также в вашем распоряжении окажется шкала опасности, которая будет показывать, как близко вы находитесь от врага, или насколько легко вас застать врасплох.

В Сети появились некоторые подробности о новом экшене Splinter Cell: Conviction, которые смогли вытянуть знатоки финского языка из пока единственного превью, опубликованном в журнале Magaza Pelaaja.

Итак, как мы уже сообщали, большая часть миссий будет протекать в дневное время суток, однако, как утверждают разработчики, жанр игры кардинально не изменится - перед нами все тот же экшен от третьего лица с сильной stealth-составляющей. Игра начинается с того, как Сэм узнает о том, что Анна Гримсдотир, его старая подруга по «работе», оказывается в беде, после чего герой отправляется ей на помощь. Как позже выясняется, Третий Эшелон - уже не так организация, которой она являлась ранее. Коррумпированная верхушка организации оказывается вовлеченной в серьезный политический заговор.

С первых же миссий Сэм понимает, что происходит что-то неладное - вместо запрошенного пистолета с глушителем он обнаруживает в оговоренной точке обычный нож, прибор ночного зрения также отсутствует в тайнике. Более того, протагониста начинают снабжать некорректной информацией. Секретный агент осознает, что именно Третий Эшелон имеет прямое отношение к пропаже Анны, угроза исходит от организации, которой он доверял. Теперь Сэм снова оказывается один и вне закона.

Смещение акцентов в сторону дневных миссий повлекло за собой использование главным героем толпы людей на улицах в качестве «динамического укрытия» (привет, Assassin's Creed). Из серьезных нововведений упоминается возможность выделять глазами из толпы народа врагов, которые будут окрашиваться характерными оттенками - эта возможность будет ограниченной, и активизировать ее можно будет лишь при наполнении соответствующей шкалы. Также в вашем распоряжении окажется шкала опасности, которая будет показывать, как близко вы находитесь от врага, или насколько легко вас застать врасплох.

Разработчики утверждают, что в Splinter Cell: Conviction мы увидим серьезную систему ближнего боя. Однако, вы сможете убивать только наемников или террористов - при ликвидации мирных жителей миссия будет провалена. В этот раз физическая составляющая игры будет играть немаловажную роль в геймплее. Вы сможете использовать интерактивные предметы окружения для борьбы с врагами, блокировать двери при помощи мебели и так далее. Сообщается, что AI противника будет динамически подстраиваться под действия игрока, постоянно пытаясь найти брешь в его обороне.


Сейчас на главной

Публикации

Ubisoft жёстко ответила Warface и Call of Duty. Обзор сетевого шутера XDefiant

Популярность и коммерческий успех франшизы Call of Duty по-прежнему не дают спокойно спать по ночам многим разработчикам видеоигр. Вот и Ubisoft, мечту свою лелея, решила проблему гениально и явила свету свою вариацию на тему внебрачных отношений Overwatch и Call of Duty в собственной мультивселенной. Что из этого вышло? Разбираемся в обзоре XDefiant.

Хождения по шизе среди головоломок и камней. Обзор Senua’s Saga: Hellblade II

Обзоры 28 мая 11:45 0

С момента анонса Hellblade 2 прошло пять лет. Всё это время студия Ninja Theory ваяла свой долгострой под крылом Xbox Game Studios, не нуждаясь в поиске средств, ни разу не стеснённая обстоятельствами. Однако действия Microsoft и Xbox Game Studios обнулили заслуги разработчиков, да и сама студия постаралась и нещадно деградировала в некоторых аспектах. В каких? Узнаете из нашего обзора

Путешествие по средневековой Японии теперь и на ПК! Обзор Ghost of Tsushima: Director's Cut

Обзоры 27 мая 18:57 0

Великолепная игра о похождениях самурая по оккупированной Японии больше не эксклюзив для консолей Sony! Теперь пользователи персональных компьютеров могут также насладиться возможностью изучить просторы древнего острова Цусима. А политика Sony по отдалению гайдзинов от продуктов компании никак не повлияет на эти впечатления — тем более что компания запретила продажи в 180 регионах и забыла поставить систему защиты.

Diablo 4: Новая надежда. Обзор четвёртого сезона «Возрождённая добыча»

Обзоры 24 мая 11:00 0

Приближается годовщина релиза Diablo 4. За это время Blizzard успела обрушить чуму на нашу голову в первом сезоне, попить кровушки во втором и отхватить порцию конструктивной критики в третьем. Мы вновь отправляемся в Санктуарий, чтобы узнать, действительно ли, четвёртый сезон подарил игрокам новую надежду?

Настоящий Dark Souls про краба — ракам вход воспрещён! Обзор Another Crab's Treasure

Обзоры 23 мая 12:48 0

Губка Боб в мире Dark Souls — так можно кратко охарактеризовать новый инди-хит, попавший в список популярных проектов Steam и подписки Xbox Game Pass. Разработчикам действительно удалось сделать хороший Souls-like, но будет ли игра хороша для вас? Зависит от того, что ждёте от проекта.