Epic Games не жалеет денег на новые игры. Появилась информация из судебных документов

Новые судебные документы, опубликованные в рамках конфликта между Epic и Apple, свидетельствуют об изменении подхода первой компании. Теперь Epic предпочитает выступать издателем, а не гарантировать разработчикам минимальный доход.

Напомним, в целях популяризации Epic Games Store, магазин предоставляет издателям определенную сумму денег, если они соглашаются сделать эксклюзивные игры доступными на платформе, но продажи не достигают оговоренной планки.

Например, для Metro Exodus она составила 37 миллионов долларов, для Anno 1800 – 35 миллионов долларов, а для The Outer Wilds – 7 миллионов долларов. Если продажи в EGS не достигали таких сумм в течение определённого периода, Epic выплачивала разницу из своего кармана.

Цели достигали немногие игры, а возникающие убытки, исчисляемые миллионами долларов, явно не нравились руководству компании. Поэтому в Epic постепенно перешли на другой подход: полное финансирование и издание игр.

В результате Epic продолжает выпускать эксклюзивы для своего магазина, но также может получать дополнительный доход, издавая игры на консольных платформах. Примером тому – Alan Wake 2.

Документы, опубликованные в суде, свидетельствуют о внушительных бюджетах для таких продуктов. Компания делит их на четыре категории: «игры-сервисы» и три нижних уровня, от «Уровня 1» до «Уровня 3».

Первые — самые дорогие, их бюджет составляет 50 миллионов долларов на одну игру, затем 42 миллиона долларов в год. Но «Уровень 1» тоже не дешев – 40 миллионов долларов. Вероятно, Alan Wake 2 попала в эту категорию.

Но даже самые «дешевые» продукты из «Уровня 3» стоят не менее 5 миллионов долларов. К этой сумме можно добавить маркетинг – 20 миллионов долларов в случае с играми-сервисами. В этой самой дорогой категории находится Rumbleverse от Iron Galaxy и постепенно появляются новые продукты: новая игра от Фумито Уэды – создателя The Last Guardian, а также продукты от Spry Fox и Eyes Out, новой студии от творческого директора Spec Ops: The Line.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.