Epic Games не жалеет денег на новые игры. Появилась информация из судебных документов

Новые судебные документы, опубликованные в рамках конфликта между Epic и Apple, свидетельствуют об изменении подхода первой компании. Теперь Epic предпочитает выступать издателем, а не гарантировать разработчикам минимальный доход.

Напомним, в целях популяризации Epic Games Store, магазин предоставляет издателям определенную сумму денег, если они соглашаются сделать эксклюзивные игры доступными на платформе, но продажи не достигают оговоренной планки.

Например, для Metro Exodus она составила 37 миллионов долларов, для Anno 1800 – 35 миллионов долларов, а для The Outer Wilds – 7 миллионов долларов. Если продажи в EGS не достигали таких сумм в течение определённого периода, Epic выплачивала разницу из своего кармана.

Цели достигали немногие игры, а возникающие убытки, исчисляемые миллионами долларов, явно не нравились руководству компании. Поэтому в Epic постепенно перешли на другой подход: полное финансирование и издание игр.

В результате Epic продолжает выпускать эксклюзивы для своего магазина, но также может получать дополнительный доход, издавая игры на консольных платформах. Примером тому – Alan Wake 2.

Документы, опубликованные в суде, свидетельствуют о внушительных бюджетах для таких продуктов. Компания делит их на четыре категории: «игры-сервисы» и три нижних уровня, от «Уровня 1» до «Уровня 3».

Первые — самые дорогие, их бюджет составляет 50 миллионов долларов на одну игру, затем 42 миллиона долларов в год. Но «Уровень 1» тоже не дешев – 40 миллионов долларов. Вероятно, Alan Wake 2 попала в эту категорию.

Но даже самые «дешевые» продукты из «Уровня 3» стоят не менее 5 миллионов долларов. К этой сумме можно добавить маркетинг – 20 миллионов долларов в случае с играми-сервисами. В этой самой дорогой категории находится Rumbleverse от Iron Galaxy и постепенно появляются новые продукты: новая игра от Фумито Уэды – создателя The Last Guardian, а также продукты от Spry Fox и Eyes Out, новой студии от творческого директора Spec Ops: The Line.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.