Epic Games не жалеет денег на новые игры. Появилась информация из судебных документов

Новые судебные документы, опубликованные в рамках конфликта между Epic и Apple, свидетельствуют об изменении подхода первой компании. Теперь Epic предпочитает выступать издателем, а не гарантировать разработчикам минимальный доход.

Напомним, в целях популяризации Epic Games Store, магазин предоставляет издателям определенную сумму денег, если они соглашаются сделать эксклюзивные игры доступными на платформе, но продажи не достигают оговоренной планки.

Например, для Metro Exodus она составила 37 миллионов долларов, для Anno 1800 – 35 миллионов долларов, а для The Outer Wilds – 7 миллионов долларов. Если продажи в EGS не достигали таких сумм в течение определённого периода, Epic выплачивала разницу из своего кармана.

Цели достигали немногие игры, а возникающие убытки, исчисляемые миллионами долларов, явно не нравились руководству компании. Поэтому в Epic постепенно перешли на другой подход: полное финансирование и издание игр.

В результате Epic продолжает выпускать эксклюзивы для своего магазина, но также может получать дополнительный доход, издавая игры на консольных платформах. Примером тому – Alan Wake 2.

Документы, опубликованные в суде, свидетельствуют о внушительных бюджетах для таких продуктов. Компания делит их на четыре категории: «игры-сервисы» и три нижних уровня, от «Уровня 1» до «Уровня 3».

Первые — самые дорогие, их бюджет составляет 50 миллионов долларов на одну игру, затем 42 миллиона долларов в год. Но «Уровень 1» тоже не дешев – 40 миллионов долларов. Вероятно, Alan Wake 2 попала в эту категорию.

Но даже самые «дешевые» продукты из «Уровня 3» стоят не менее 5 миллионов долларов. К этой сумме можно добавить маркетинг – 20 миллионов долларов в случае с играми-сервисами. В этой самой дорогой категории находится Rumbleverse от Iron Galaxy и постепенно появляются новые продукты: новая игра от Фумито Уэды – создателя The Last Guardian, а также продукты от Spry Fox и Eyes Out, новой студии от творческого директора Spec Ops: The Line.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.