Electronic Arts борется с некорректным поведением на рабочем месте. Больше инклюзивности и разнообразия в играх

Представитель EA поделился с журналистом личным опытом взаимодействия с начальником, который позволял себе много лишнего

Скандал с Activision Blizzard заставил многих обратить внимание на проблему некорректного поведения на рабочем месте. Каждый шаг сотрудников компаний стали отслеживать, и малейшая оплошность попадает в фокус общественного внимания.

Electronic Arts не хочет попасть в число подобных «токсичных компаний». Журналист побеседовал с представителем корпорации EA Крисом Бруццо (Chris Bruzzo), который является директором по опыту (Chief experience officer). Он ответственен за создание более позитивной культуры для сотрудников и игроков.

По словам Бруццо, действовать начали ещё примерно 4 года назад, тогда решили: домогательства, неправомерные действия и иные формы некорректного поведения на рабочем месте недопустимы. Корпорация вложила средства в создание позитивного рабочего места, усилили «последствия» для провинившихся в офисах по всему миру. Крис отметил, что за прошедшие 5 лет лично уволил несколько человек.

Бруццо признаёт, что предстоит проделать огромную работу, чтобы обеспечить безопасную и благоприятную рабочую среду для всех. Тем не менее считает, что у крупнейших компаний в индустрии есть ресурсы для борьбы с домогательствами в самом их «зародыше». Так он подметил, что в EA стало обязательным «обучение по вопросам неосознанного предубеждения» (Unconscious bias training, для устранения дискриминационного поведения).

Сам Крис тоже был жертвой токсичной культуры: «[Начальник] звонил мне поздно вечером или в выходные дни, кричал и орал, угрожал уволить меня; на больших совещаниях он задавал вопросы, почему я вообще работаю в компании или зачем я родился».

По мнению Бруццо, есть три вещи, которые должны стать приоритетом для крупнейших компаний в игровой индустрии:

  1. Компании должны реально заявить о том, что больше не будут «сторонними наблюдателями».
  2. Нужны отличные инструменты для проведения расследований и обеспечения соблюдения законов.
  3. Компании должны предпринять конкретные шаги по улучшению разнообразия и инклюзивности, в самих компаниях и в играх.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!