Electronic Arts борется с некорректным поведением на рабочем месте. Больше инклюзивности и разнообразия в играх

Представитель EA поделился с журналистом личным опытом взаимодействия с начальником, который позволял себе много лишнего

Скандал с Activision Blizzard заставил многих обратить внимание на проблему некорректного поведения на рабочем месте. Каждый шаг сотрудников компаний стали отслеживать, и малейшая оплошность попадает в фокус общественного внимания.

Electronic Arts не хочет попасть в число подобных «токсичных компаний». Журналист побеседовал с представителем корпорации EA Крисом Бруццо (Chris Bruzzo), который является директором по опыту (Chief experience officer). Он ответственен за создание более позитивной культуры для сотрудников и игроков.

По словам Бруццо, действовать начали ещё примерно 4 года назад, тогда решили: домогательства, неправомерные действия и иные формы некорректного поведения на рабочем месте недопустимы. Корпорация вложила средства в создание позитивного рабочего места, усилили «последствия» для провинившихся в офисах по всему миру. Крис отметил, что за прошедшие 5 лет лично уволил несколько человек.

Бруццо признаёт, что предстоит проделать огромную работу, чтобы обеспечить безопасную и благоприятную рабочую среду для всех. Тем не менее считает, что у крупнейших компаний в индустрии есть ресурсы для борьбы с домогательствами в самом их «зародыше». Так он подметил, что в EA стало обязательным «обучение по вопросам неосознанного предубеждения» (Unconscious bias training, для устранения дискриминационного поведения).

Сам Крис тоже был жертвой токсичной культуры: «[Начальник] звонил мне поздно вечером или в выходные дни, кричал и орал, угрожал уволить меня; на больших совещаниях он задавал вопросы, почему я вообще работаю в компании или зачем я родился».

По мнению Бруццо, есть три вещи, которые должны стать приоритетом для крупнейших компаний в игровой индустрии:

  1. Компании должны реально заявить о том, что больше не будут «сторонними наблюдателями».
  2. Нужны отличные инструменты для проведения расследований и обеспечения соблюдения законов.
  3. Компании должны предпринять конкретные шаги по улучшению разнообразия и инклюзивности, в самих компаниях и в играх.

Сейчас на главной

Публикации

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.