Electronic Arts борется с некорректным поведением на рабочем месте. Больше инклюзивности и разнообразия в играх

Представитель EA поделился с журналистом личным опытом взаимодействия с начальником, который позволял себе много лишнего

Скандал с Activision Blizzard заставил многих обратить внимание на проблему некорректного поведения на рабочем месте. Каждый шаг сотрудников компаний стали отслеживать, и малейшая оплошность попадает в фокус общественного внимания.

Electronic Arts не хочет попасть в число подобных «токсичных компаний». Журналист побеседовал с представителем корпорации EA Крисом Бруццо (Chris Bruzzo), который является директором по опыту (Chief experience officer). Он ответственен за создание более позитивной культуры для сотрудников и игроков.

По словам Бруццо, действовать начали ещё примерно 4 года назад, тогда решили: домогательства, неправомерные действия и иные формы некорректного поведения на рабочем месте недопустимы. Корпорация вложила средства в создание позитивного рабочего места, усилили «последствия» для провинившихся в офисах по всему миру. Крис отметил, что за прошедшие 5 лет лично уволил несколько человек.

Бруццо признаёт, что предстоит проделать огромную работу, чтобы обеспечить безопасную и благоприятную рабочую среду для всех. Тем не менее считает, что у крупнейших компаний в индустрии есть ресурсы для борьбы с домогательствами в самом их «зародыше». Так он подметил, что в EA стало обязательным «обучение по вопросам неосознанного предубеждения» (Unconscious bias training, для устранения дискриминационного поведения).

Сам Крис тоже был жертвой токсичной культуры: «[Начальник] звонил мне поздно вечером или в выходные дни, кричал и орал, угрожал уволить меня; на больших совещаниях он задавал вопросы, почему я вообще работаю в компании или зачем я родился».

По мнению Бруццо, есть три вещи, которые должны стать приоритетом для крупнейших компаний в игровой индустрии:

  1. Компании должны реально заявить о том, что больше не будут «сторонними наблюдателями».
  2. Нужны отличные инструменты для проведения расследований и обеспечения соблюдения законов.
  3. Компании должны предпринять конкретные шаги по улучшению разнообразия и инклюзивности, в самих компаниях и в играх.

Отмена
  • После того как увидел, как лицо нетрадиционной ориентации рекламирует данный продукт, решил что моим детям не стоит знакомиться с этой игрой

  • Только после этого?

    Мдааа 

  • как говорили некоторые работники близзард,1% работы 99% социальной справедливости

  • «...действовать начали ещё примерно 4 года назад, тогда решили: домогательства, неправомерные действия и иные формы некорректного поведения на рабочем месте недопустимы.»
    Ага, т.е. 5 лет назад домогательства были допустимыми 

  • >почему я вообще работаю в компании или зачем я родился

    Странно у них на работе общаются, по идее это интеллектуальная элита. Ну послали бы в ответ и проблема решена

  • Ea не о чем беспокоятся, они не высмеивали сми америки, как близзард с unn.

  • А не хотят ли все эти прогрессивные озоботиться рабочими со складов Амазон, которые а памперсах работают. Среди них наверняка тоже манерные есть и дайверсити приличное 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 19

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.