«Магия BioWare - полный бред». Директор Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 раскритиковал методы работы студии

Марк Дарра, который недавно работал в BioWare, выразил своё раздражение термином «магия BioWare» в контексте творческого процесса студии.

Продюсер первых двух частей серии Dragon Age заявил, что «магия» была «бредом» и «плохим процессом разработки», нередким в индустрии видеоигр.

Когда почти четыре года назад Kotaku писала о закулисной разработке Anthem, в статье использовался термин «магия BioWare». Теперь один из бывших ветеранов высказал свое мнение об этой «магии» разработчиков Dragon Age. Он ведет канал Old Game Dev Advice на YouTube, где разместил материал, посвященный данному вопросу.

В качестве напоминания: Kotaku не писала о «магии BioWare» в контексте художественных качеств игр разработчика, их атмосферы и т.д. Речь шла о вере студии в то, что даже самые серьезные проблемы во время производства не имеют значения, потому что в конечном итоге всё соберется вместе для создания ещё одной игры BioWare, подобной тем, которые любят фанаты. Очевидно, «магия» закончилась с Anthem, у которой был проблемный запуск и итоге проект не прожил и трёх лет.

Но Марк Дарра не хочет, чтобы люди говорили о «магии BioWare» в контексте закулисной разработки. Он заявил, это вовсе не «магия», а «плохой процесс», являющийся обычной практикой в индустрии видеоигр. 

Дарра заявил, что нельзя предугадать, когда наступит переломный момент. В результате невозможно ничего предсказать, потому что люди, создающие проект, «даже не видят, что, черт возьми, они вообще делают». Это приводит к периодам напряженной работы в нерабочее время (кранчам) и переносам.

«"Магия BioWare" - это дерьмовый процесс. Это значит: "Не волнуйтесь, не паникуйте, потому что мы знаем, что в будущем всё пойдет быстрее и всё получится". Но правда в том, что именно из-за этого происходят кранчи и переносы игр. […] Вы не знаете, где будет поворотная точка или какой будет угол. Там вообще нет предсказуемости, поэтому вы компенсируете её переносами и кранчами. "Магия BioWare" - это нонсенс».

«Не называйте это "магией BioWare", потому что это не магия. Это плохо налаженный процесс. Так что смиритесь с этим. Сделайте процесс разработки лучше, и будьте уверены, что вам никогда не придется снова его повторять».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.