«Магия BioWare - полный бред». Директор Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 раскритиковал методы работы студии

Марк Дарра, который недавно работал в BioWare, выразил своё раздражение термином «магия BioWare» в контексте творческого процесса студии.

Продюсер первых двух частей серии Dragon Age заявил, что «магия» была «бредом» и «плохим процессом разработки», нередким в индустрии видеоигр.

Когда почти четыре года назад Kotaku писала о закулисной разработке Anthem, в статье использовался термин «магия BioWare». Теперь один из бывших ветеранов высказал свое мнение об этой «магии» разработчиков Dragon Age. Он ведет канал Old Game Dev Advice на YouTube, где разместил материал, посвященный данному вопросу.

В качестве напоминания: Kotaku не писала о «магии BioWare» в контексте художественных качеств игр разработчика, их атмосферы и т.д. Речь шла о вере студии в то, что даже самые серьезные проблемы во время производства не имеют значения, потому что в конечном итоге всё соберется вместе для создания ещё одной игры BioWare, подобной тем, которые любят фанаты. Очевидно, «магия» закончилась с Anthem, у которой был проблемный запуск и итоге проект не прожил и трёх лет.

Но Марк Дарра не хочет, чтобы люди говорили о «магии BioWare» в контексте закулисной разработки. Он заявил, это вовсе не «магия», а «плохой процесс», являющийся обычной практикой в индустрии видеоигр. 

Дарра заявил, что нельзя предугадать, когда наступит переломный момент. В результате невозможно ничего предсказать, потому что люди, создающие проект, «даже не видят, что, черт возьми, они вообще делают». Это приводит к периодам напряженной работы в нерабочее время (кранчам) и переносам.

«"Магия BioWare" - это дерьмовый процесс. Это значит: "Не волнуйтесь, не паникуйте, потому что мы знаем, что в будущем всё пойдет быстрее и всё получится". Но правда в том, что именно из-за этого происходят кранчи и переносы игр. […] Вы не знаете, где будет поворотная точка или какой будет угол. Там вообще нет предсказуемости, поэтому вы компенсируете её переносами и кранчами. "Магия BioWare" - это нонсенс».

«Не называйте это "магией BioWare", потому что это не магия. Это плохо налаженный процесс. Так что смиритесь с этим. Сделайте процесс разработки лучше, и будьте уверены, что вам никогда не придется снова его повторять».


Отмена
  • Раньше был дерьмовый процесс и Биовары умудрялись выпускать такие великолепные игры, как БГ, НВН, Котор, ДА:О. Близзарды с дерьмовым процессом создали шикарные диабло 1-2, старкрафт/варкрафт.

    А сейчас только ноют в твиттерах.

  • В Dragon Age точно никакой магии уже нет. Это чисто коммерческий продукт. Добротно сделанный, но именно что чётко логически просчитанный. А вот ранние игры типа тех же Балдур Гейтс до сих пор имеют свою харизму.

  • Всем магический добрый вечер!)) Хочу обратиться к владыкам сего сайта и попросить их чтобы они склепали отдельное видео на тему "Магии Байовер", ибо это наёб в кубе...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 9

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 9

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 7

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.