«Магия BioWare - полный бред». Директор Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 раскритиковал методы работы студии

Марк Дарра, который недавно работал в BioWare, выразил своё раздражение термином «магия BioWare» в контексте творческого процесса студии.

Продюсер первых двух частей серии Dragon Age заявил, что «магия» была «бредом» и «плохим процессом разработки», нередким в индустрии видеоигр.

Когда почти четыре года назад Kotaku писала о закулисной разработке Anthem, в статье использовался термин «магия BioWare». Теперь один из бывших ветеранов высказал свое мнение об этой «магии» разработчиков Dragon Age. Он ведет канал Old Game Dev Advice на YouTube, где разместил материал, посвященный данному вопросу.

В качестве напоминания: Kotaku не писала о «магии BioWare» в контексте художественных качеств игр разработчика, их атмосферы и т.д. Речь шла о вере студии в то, что даже самые серьезные проблемы во время производства не имеют значения, потому что в конечном итоге всё соберется вместе для создания ещё одной игры BioWare, подобной тем, которые любят фанаты. Очевидно, «магия» закончилась с Anthem, у которой был проблемный запуск и итоге проект не прожил и трёх лет.

Но Марк Дарра не хочет, чтобы люди говорили о «магии BioWare» в контексте закулисной разработки. Он заявил, это вовсе не «магия», а «плохой процесс», являющийся обычной практикой в индустрии видеоигр. 

Дарра заявил, что нельзя предугадать, когда наступит переломный момент. В результате невозможно ничего предсказать, потому что люди, создающие проект, «даже не видят, что, черт возьми, они вообще делают». Это приводит к периодам напряженной работы в нерабочее время (кранчам) и переносам.

«"Магия BioWare" - это дерьмовый процесс. Это значит: "Не волнуйтесь, не паникуйте, потому что мы знаем, что в будущем всё пойдет быстрее и всё получится". Но правда в том, что именно из-за этого происходят кранчи и переносы игр. […] Вы не знаете, где будет поворотная точка или какой будет угол. Там вообще нет предсказуемости, поэтому вы компенсируете её переносами и кранчами. "Магия BioWare" - это нонсенс».

«Не называйте это "магией BioWare", потому что это не магия. Это плохо налаженный процесс. Так что смиритесь с этим. Сделайте процесс разработки лучше, и будьте уверены, что вам никогда не придется снова его повторять».


Сейчас на главной

Публикации

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!