«Магия BioWare - полный бред». Директор Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 раскритиковал методы работы студии

Марк Дарра, который недавно работал в BioWare, выразил своё раздражение термином «магия BioWare» в контексте творческого процесса студии.

Продюсер первых двух частей серии Dragon Age заявил, что «магия» была «бредом» и «плохим процессом разработки», нередким в индустрии видеоигр.

Когда почти четыре года назад Kotaku писала о закулисной разработке Anthem, в статье использовался термин «магия BioWare». Теперь один из бывших ветеранов высказал свое мнение об этой «магии» разработчиков Dragon Age. Он ведет канал Old Game Dev Advice на YouTube, где разместил материал, посвященный данному вопросу.

В качестве напоминания: Kotaku не писала о «магии BioWare» в контексте художественных качеств игр разработчика, их атмосферы и т.д. Речь шла о вере студии в то, что даже самые серьезные проблемы во время производства не имеют значения, потому что в конечном итоге всё соберется вместе для создания ещё одной игры BioWare, подобной тем, которые любят фанаты. Очевидно, «магия» закончилась с Anthem, у которой был проблемный запуск и итоге проект не прожил и трёх лет.

Но Марк Дарра не хочет, чтобы люди говорили о «магии BioWare» в контексте закулисной разработки. Он заявил, это вовсе не «магия», а «плохой процесс», являющийся обычной практикой в индустрии видеоигр. 

Дарра заявил, что нельзя предугадать, когда наступит переломный момент. В результате невозможно ничего предсказать, потому что люди, создающие проект, «даже не видят, что, черт возьми, они вообще делают». Это приводит к периодам напряженной работы в нерабочее время (кранчам) и переносам.

«"Магия BioWare" - это дерьмовый процесс. Это значит: "Не волнуйтесь, не паникуйте, потому что мы знаем, что в будущем всё пойдет быстрее и всё получится". Но правда в том, что именно из-за этого происходят кранчи и переносы игр. […] Вы не знаете, где будет поворотная точка или какой будет угол. Там вообще нет предсказуемости, поэтому вы компенсируете её переносами и кранчами. "Магия BioWare" - это нонсенс».

«Не называйте это "магией BioWare", потому что это не магия. Это плохо налаженный процесс. Так что смиритесь с этим. Сделайте процесс разработки лучше, и будьте уверены, что вам никогда не придется снова его повторять».


Сейчас на главной

Публикации

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.

Для тех, кто вдохновился фильмами Дени Вильнёва. Мы зря пропустили Dune: Spice Wars

Обзоры 22 марта 18:21 0

После просмотра художественного фильма «Дюна: Часть вторая» захотелось погрузиться в мир Арракиса, песчаных червей и противостояния Атрейдесов и Харконненов в игровом формате. Но какие сегодня есть варианты: Dune 2000, «Император: Битва за Дюну»? Создатели Northgard ещё в сентябре 2023 года дали ответ на этот вопрос — Dune: Spice Wars затягивает и не отпускает, пока флаг подконтрольного Великого дома не будет развеваться над планетой пряности!