FIFA 23 и PES напряглись. Белорусы представили UFL и амбассадора Криштиану Роналду

Белорусская студия Strikerz Inc в прошлом году анонсировала футбольный симулятор UFL. Сейчас разработчики решили продемонстрировать фрагменты игрового процесса.

Белорусская студия Strikerz Inc в прошлом году анонсировала футбольный симулятор UFL. Сейчас разработчики решили продемонстрировать игровой процесс.

Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и Xbox One в 2022 году, и создатели подтвердили, что находятся на финальной стадии разработки. Конкретная дата релиза будет объявлена, когда студия «почувствует, что готова».

Во время презентации генеральный директор Strikerz Inc, Евгений Нашилов, объяснил видение команды:

«Мы в Strikerz Inc с большим уважением относимся ко всему, что было сделано за эти годы в футбольных видеоиграх. Но в то же время мы чувствуем, что общество жаждет перемен. В UFL наша цель — создать игру, устойчивую к проблемам, которые блокируют прогресс жанра».

UFL вряд ли будет конкурировать с EA Sports за лицензии, но разработчики уже наладили партнерские отношения с несколькими игроками и командами, которые будут в игре. Амбассадором стал Криштиану Роналду, который пополнил ряды ранее представленных спортсменов: Александра Зинченко, Ромелу Лукаку, Роберто Фирмино и Кевина Де Брюйне.

В UFL анонсированы:

  • AS Monaco (Франция)
  • Besiktas JK (Турция)
  • Borussia Mönchengladbach (Германия)
  • Celtic (Шотландия)
  • Rangers (Шотландия)
  • «Шахтёр» Донецк (Украина)
  • Sporting CP (Португалия)
  • West Ham United (Англия)

Евгений Нашилов подчеркнул, что студия стремится достичь определенной связи между клубами и их болельщиками:

«Вы можете назвать это "методом UFL", но мы считаем, что существуют лучшие альтернативы партнерству клубов, чем просто покупка лицензии. Наша цель - предоставить игрокам UFL еще один уровень связи между клубами и их болельщиками. Мы будем постоянно заключать контракты с клубами-партнерами со всего мира, так что следите за обновлениями и горячими новостями в течение 2022 года».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.