FIFA 23 и PES напряглись. Белорусы представили UFL и амбассадора Криштиану Роналду

Белорусская студия Strikerz Inc в прошлом году анонсировала футбольный симулятор UFL. Сейчас разработчики решили продемонстрировать фрагменты игрового процесса.

Белорусская студия Strikerz Inc в прошлом году анонсировала футбольный симулятор UFL. Сейчас разработчики решили продемонстрировать игровой процесс.

Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и Xbox One в 2022 году, и создатели подтвердили, что находятся на финальной стадии разработки. Конкретная дата релиза будет объявлена, когда студия «почувствует, что готова».

Во время презентации генеральный директор Strikerz Inc, Евгений Нашилов, объяснил видение команды:

«Мы в Strikerz Inc с большим уважением относимся ко всему, что было сделано за эти годы в футбольных видеоиграх. Но в то же время мы чувствуем, что общество жаждет перемен. В UFL наша цель — создать игру, устойчивую к проблемам, которые блокируют прогресс жанра».

UFL вряд ли будет конкурировать с EA Sports за лицензии, но разработчики уже наладили партнерские отношения с несколькими игроками и командами, которые будут в игре. Амбассадором стал Криштиану Роналду, который пополнил ряды ранее представленных спортсменов: Александра Зинченко, Ромелу Лукаку, Роберто Фирмино и Кевина Де Брюйне.

В UFL анонсированы:

  • AS Monaco (Франция)
  • Besiktas JK (Турция)
  • Borussia Mönchengladbach (Германия)
  • Celtic (Шотландия)
  • Rangers (Шотландия)
  • «Шахтёр» Донецк (Украина)
  • Sporting CP (Португалия)
  • West Ham United (Англия)

Евгений Нашилов подчеркнул, что студия стремится достичь определенной связи между клубами и их болельщиками:

«Вы можете назвать это "методом UFL", но мы считаем, что существуют лучшие альтернативы партнерству клубов, чем просто покупка лицензии. Наша цель - предоставить игрокам UFL еще один уровень связи между клубами и их болельщиками. Мы будем постоянно заключать контракты с клубами-партнерами со всего мира, так что следите за обновлениями и горячими новостями в течение 2022 года».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.