Разработчик раскритиковал Tencent за 20-часовой рабочий день

Формально введены ограничения на сверхурочную работу, но сотрудники технологических гигантов не всегда видят изменения. Как отмечают, сверхурочная работа может привести к трагедии

25-летний сотрудник китайского технологического гиганта Tencent выступил с критикой начальства. Якобы то приветствует культуру сверхурочной работы (или переработок), хотя правительство и компании формально выступили против такого подхода к организации рабочего процесса.

Sixthtone приводит его слова: «Обязательно ли заставлять разработчиков работать более 20 часов [в день], чтобы сделать продукт, которым вы довольны? [пишет он, ссылаясь на документ об оценке, в котором команда похвалилась тем, что тратила по 20 часов в день, чтобы достичь поставленной цели]. Я уйду в отставку завтра».

Упоминают, что сотрудник сообщил о знакомом, который умер от кровоизлияния в мозг после сверхурочной работы.

Коллега программиста из Tencent поддержал его и сказал, что необходимо «радикальное решение», чтобы полностью избавиться от 996 (системы 996 рабочих часов, практикуемой в некоторых китайских компаниях: 6 дней в неделю с 9 до 21).

Сообщение разнеслось по социальным сетям и выступившего программиста некоторые стали называть «героем» за то, что тот бросил вызов руководству.

Представитель WeCom (Tencent), после распространения сообщения, заявил, что ему «жаль видеть» что сотрудники работают сверхурочно и предложил пересмотреть режим рабочего времени, включая систему оценки, которая не зависит от того, сколько часов они отработали.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.