Разработчик раскритиковал Tencent за 20-часовой рабочий день

Формально введены ограничения на сверхурочную работу, но сотрудники технологических гигантов не всегда видят изменения. Как отмечают, сверхурочная работа может привести к трагедии

25-летний сотрудник китайского технологического гиганта Tencent выступил с критикой начальства. Якобы то приветствует культуру сверхурочной работы (или переработок), хотя правительство и компании формально выступили против такого подхода к организации рабочего процесса.

Sixthtone приводит его слова: «Обязательно ли заставлять разработчиков работать более 20 часов [в день], чтобы сделать продукт, которым вы довольны? [пишет он, ссылаясь на документ об оценке, в котором команда похвалилась тем, что тратила по 20 часов в день, чтобы достичь поставленной цели]. Я уйду в отставку завтра».

Упоминают, что сотрудник сообщил о знакомом, который умер от кровоизлияния в мозг после сверхурочной работы.

Коллега программиста из Tencent поддержал его и сказал, что необходимо «радикальное решение», чтобы полностью избавиться от 996 (системы 996 рабочих часов, практикуемой в некоторых китайских компаниях: 6 дней в неделю с 9 до 21).

Сообщение разнеслось по социальным сетям и выступившего программиста некоторые стали называть «героем» за то, что тот бросил вызов руководству.

Представитель WeCom (Tencent), после распространения сообщения, заявил, что ему «жаль видеть» что сотрудники работают сверхурочно и предложил пересмотреть режим рабочего времени, включая систему оценки, которая не зависит от того, сколько часов они отработали.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.