Владельцев PS5 раздражает неопределённость с VRR. Sony не спешит раскрывать подробности

Последнее обновление PS5 предложит несколько интересных возможностей, но анонсы от японской компании не удовлетворяют часть сообщества PlayStation, поскольку Sony не затрагивает важный вопрос.

Новая консоль вряд ли получит VRR в ближайшем будущем.

Переменная частота обновления – одна из особенностей HDMI 2.1, благодаря которой игроки могут рассчитывать на более плавный игровой процесс. Уже несколько игр, выходивших на Xbox Series X|S, поддерживают VRR, позволяя игрокам наслаждаться более стабильными 60 кадрами в секунду, а некоторые игры работают с частотой более 60 кадров в секунду. Ещё одним продуктом, который выиграл от использования технологии на XSX, стала Dying Light 2.

Вчера Sony объявила о значительных изменениях и представила набор новых функций, которые появятся в PS5, но опять забыла о VRR. Производитель может добавить динамическое изменение частоты обновления через другие обновления, но недовольных немало.

На форумах Reddit и Resetera можно найти множество негативных отзывов от геймеров, которые ждали добавления VRR с момента выхода PS5.

  • «Ctrl + F. VRR. sadface.gif»
  • «Нет тем / обоев, VRR и папок. Единственные три вещи, которые я хотел :(»
  • «VRR для Elden Ring вовремя не будет. Я в отчаянии».
  • "Нет VRR. Не верьте лжи Церни".
  • «Нет 1440p и нет VRR».
  • «Да, я жду VRR, чтобы играть в Returnal, потому что у меня постоянно падает fps, и я хочу это сгладить. Даже у моего телевизора за 400 долларов есть VRR, и это не какой-то элитный эксклюзив».
  • «Нет VRR? Я начинаю думать, что PS5 не поддерживает VRR».
  • «Господи, Sony настолько глуха, насколько это вообще возможно, когда дело касается отзывов покупателей. Люди просили о поддержке 1440p и VRR в течение многих месяцев, с момента запуска, а они изо всех сил это игнорируют»
  • «Sony Japan, должно быть, работают одни из худших технических разработчиков в индустрии. Жалко, что ни у их флагманской консоли, ни флагманских телевизоров до сих пор нет VRR, которая уже есть у LG с 2019 года».

Многие пользователи отмечают, что заверения о поддержке VRR звучали в прошлом году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.