«Я ненавижу белых людей». Игровые журналисты снова раскритиковали Sifu за неуважение к Китаю и японский чайник

Некоторые игровые журналисты оценивали не игру, а вклад разработчиков в поддержку китайской культуры

Пока большинство рядовых обывателей рассматривают Sifu в первую очередь как игру и критикуют ее за нерабочие механики и куцый игровой процесс, некоторые представители профильной прессы в очередной раз накинулись на проект Sloclap за неуважение к китайской культуре и отсутствие китайцев среди разработчиков.

Свою ненависть в адрес белых людей высказали авторы с порталов Paste, TheGamer, Fanbyte и GameByte.

«Sloclap, команда из Франции, в основном состоящая из белых людей, пытается почтить китайскую культуру посредством Sifu и продемонстрировать восхищение ей самым странным способом: воздвигнув памятник себе в образе людей, которые вдохновили студию на создание игры, но оказались стертыми со всех этапов ее разработки», — Paste.

«Парижская студия Sloclap почти полностью состоит из белых людей (кроме композитора Хови Ли) и не имеет никакого отношения к культуре, которой они целиком посвятили свою игру. Играя в Sifu тяжело не думать о том, что команда разработчиков состоит из белых [...] Я не понимаю, почему эта группа людей решила рассказать именно эту историю», — Fanbyte.

«Возможно, было бы лучше, если бы Sloclap включила образовательные уроки, призванные показать игрокам историю боевых искусств, или, может быть, наняла больше китайцев», — GameByte.

Ранее уже критиковавший разработчиков автор с TheGamer Кхи Хун Чан, как оказалось, в буквальном смысле ненавидит белых людей за то, что мир якобы крутится исключительно вокруг них.

«Ненавижу ли я белых людей? Да. Если ты мой друг, то ты понимаешь, что в этом нет ничего личного. Я сильно ненавижу привилегию белых и их постоянные крики об обратном расизме всякий раз, когда они сталкиваются с малейшей критикой. Мир крутится вокруг них. Даже в Сингапуре. Каждый день». [комментарий удален, но интернет помнит]

Как ни странно, свою ненависть в адрес белых людей Чан продолжил изливать и в рецензии на Sifu, которую он назвал «бездушной карикатурой», использующей китайскую культуру в своих целях. 

Многих активистов оскорбил подарочный набор Sifu, в который положили японский чайник.

«Какая сильная культурная апроприация.  Да, давайте возьмем несколько буддистских четок для медитации, монеты фэн-шуй, семейную печать с надписью, по-моему, просто "sifu", ароматические палочки и чайник в японском стиле.  Как будто они пробежали через рынок с китайскими импортными товарами для белых».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?