При разработке Starfield создали художественный стиль «NASA-Punk»

Ведущий художник Иштван Пели в интервью Xbox Wire рассказал о создании Starfield и ёмкого термина, описывающего художественное направление проекта.

«В самом начале проекта, когда мы пытались определить общую эстетику игры, мы придумали термин "NASA-Punk", чтобы описать фантастическую вселенную, которая немного более приземленная и правдоподобная».

Разработчики из Bethesda создали мир, который, хотя и содержит футуристический взгляд, основывается всю игру на реальной науке, так что все разработанные системы могут в какой-то момент появиться на свет. 

«Мы хотели изобразить всё очень реалистично. Вы можете провести линию от нынешней космической технологии и предсказать ход какого-то явления в будущем, так что это [правдоподобно и осуществимо]».

Ведущий аниматор Рик Висенс не скрывает, что базирование игры на NASA-Punk было ключевым моментом и позволило разработчикам продолжать работу. 

«Что действительно интересно, так это то, насколько мы все подхватили эту концепцию. Когда говорилось "NASA-Punk", команда художников могла сразу взять эти два слова и сделать из них что-то стоящее. Это был идеальный термин для нашего художественного направления и поддержания всех в одном потоке и последовательном стиле. Для меня это было просто щелчком. В начале проекта, я думаю, этот термин был для нас ключевым».


Отмена
  • Наса панк? Тут рекламировали уже не так давно один панк, вот только вышел из него один пук.

  • такое ощущение, что они создают все что угодно, кроме самой игры.

  • Какие бы проблемы в играх беседки не были все равно положительно к ним отношусь(что парадоксально, особенно в моем отношении к киберпанку). А так есть надежда получить  что-нибудь наподобие "рассказы о пилоте Пирксе" и других работ Лема, а также немного милитаристики Хайнлайна. Будем посмотреть в любом случае 

  • Тут еще и Ефремова с советской космонавтикой прям нормально отсыпали, если судить по артам.

  • Будет Outer Worlds только серьёзный до умопомрачения

  • Последняя надежда игровой индустрии, если и это зафейлят, то все, мрак, безнадега, донатные гача-параши и NFT приправленные симуляторами перекатов

  • Меня вот интересует дальше мувинг джпега продвинулись в разработке?

  • Что-то попапахивает каким-то дезстрендингом)))

  • NASA-Punk по описанию это термин научная-фантастика (!!!) Автором этого термина является, Яков Перельман, который в 1914 году - написал и опубликовал дополнительную главу «Завтрак в невесомой кухне» к роману Жюля Верна «Из пушки на Луну», которой дал термин «научно-фантастическая».

  • Научная фантастика не обязательно связана с космосом, а тут напрямую связано. 

  • Натуральный идиот.

  • Я удивляюсь с людей, которые под каждой новостью про старфилд ноют про геймплей. Вы вообще знаете что за кампания игру делает, и когда она обычно показывает геймплей??

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.