«Elden Ring переоценена». Часть фанатского сообщества критикует новинку FromSoftware

Elden Ring получила множество хвалебных отзывов рецензентов – многие поставили максимальные оценки, а средний балл на Metacritic колеблется от 95 до 96%. Но с этим согласны не все.

В разделе форума Reddit, посвященном проекту, разгорелись дебаты. Сейчас раздел насчитывает почти 900 000 пользователей.

Дискуссию начал пользователь OjiBabatunde, который написал в заголовке, что Elden Ring переоценена. Он утверждает, что большинство пользователей оценило игру, не покинув две первые области. По его мнению, они перегружены первоклассным контентом, но во второй половине игры качество сильно падает.

«Почти все хвалят игру, называя ее лучшим произведением From Software, даже если не видели большую её часть. Непосредственно перед схваткой с последним боссом я бы оценил её примерно на 7 или 8/10».

«Прежде чем кто-то приведет аргумент, что мне не хватает мастерства, позвольте предупредить, что я большой фанат других игр FromSoft. Я проходил их по нескольку раз, а в этой игре победил всех боссов, кроме последнего, без использования щита, магии и призывов. Я не занимаюсь такими задачами, как прохождение без единого повреждения, но я достаточно опытен, чтобы вы знали, что моя критика обоснована».

Многие игроки, прокомментировавшие пост, придерживаются аналогичного мнения. R0gueLead3r подчеркивает, что не может понять людей, которые восхваляют Elden Ring и утверждают, что это лучшая игра всех времен.

«Это хорошая игра, но ей, кажется, прощают то, за что люди чуть ли не ругают другие продукты или разработчиков».

«В этой игре есть недостатки, за которые другие игры были бы раздавлены. Это плохо говорит о разработчиках. Создается впечатление, что у фанатов FromSoft занижена планка и они приходят в ярость при виде любой критики».

Под постом OjiBabatunde много подобных комментариев. Естественно, мнения пользователей форума Reddit – лишь часть мнений всего сообщества.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!