Игроки Gran Turismo 7 насмехаются над неготовыми гриндить сотни часов: «Лентяи, вы же терпите смерти в Elden Ring»

Текущая версия экономики Gran Turismo 7 подразумевает, что если игрок не прибегает к микротранзакциям, то тратит значительное количество времени на открытие автомобилей

Недавние события разделили сообщество Gran Turismo 7. Игра привязана к онлайну и установка патча затянулась, что лишило игроков доступа к основной части автомобильного симулятора, полноценного автономного режима нет.

К тому же патч содержал изменения экономики, за гонки в Gran Turismo 7 и раньше платили сравнительно небольшие суммы, но теперь награды урезали дополнительно.

Не все оценили техническую сторону Gran Turismo 7 с привязкой к онлайну, а также данные изменения экономики, ведь в премиальной игре есть микротранзакции. По некоторым оценкам, покупка почти всех автомобилей обойдётся примерно в 300 тысяч рублей.

В кредитах эта сумма около 305 миллионов, а в час, если фармить скриптом, можно получить около 625 тысяч. Таким образом, на заработок необходимой суммы автоматизированным способом надо потратить порядка 500 часов.

Не у всех игроков Gran Turismo 7 это вызвало возмущение. Некоторые представители сообщества в Twitter высказали мысль, что недовольные гриндом просто ленивые, т.е. ленятся играть (вкладывать время в игру). Natural02bing заявил: «Было много фальшивого возмущения, потому что... [недовольные гриндом пишут:] "У меня нет времени на игру", но те же люди хвалят Elden Ring за то, что умирают снова и снова в одном и том же месте в течение нескольких часов [следовательно, "тратят время" как делали бы и в случае с гриндом валюты в Gran Turismo 7], но затем хотят [легко и быстро получить] легендарные машины в GT7, [не прикладывая усилий]».


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.