SSD нового поколения потребуют активного охлаждения? Мнение производителя

C ростом производительности твердотельных накопителей увеличивается и тепловыделение, что может потребовать использования активного охлаждения.

Твердотельные накопители стали неотъемлемой частью ПК и многие уже не могут себе представить работу без них. Технологии развиваются, необходимое количество места для хранения данных растёт, увеличивается количество выделяемого тепла и требования к энергопотреблению.

Себастьен Жан, технический директор компании Phison, которая разрабатывает и производит контроллеры флэш-памяти NAND, высказывает свое мнение о будущем PCie 5.0. Он отмечает, что каждый ГБ/с, который предлагает диск, требует около одного ватта энергии. По мере увеличения скорости с каждым последующим поколением терморегулирование становится все более сложной задачей.

«Мы стараемся оставаться примерно в том же диапазоне мощности, что и SSD с 7 ГБ/с, в то время как мы нацелены на скорость до 14 ГБ/с, а также на многие другие изменения».

Одним из способов решения проблемы может быть ограничение количества каналов NAND, используемых твердотельным накопителем. На практике, говорит Жан, вам больше не нужно восемь каналов NAND, чтобы соответствовать требованиям PCie Gen4 или даже Gen5. Потенциально, достаточно четырех каналов NAND. Меньшее количество каналов должно снизить потребление энергии на 20-30%.

Другая идея - использовать переход с 16 нм на 7 нм. Это заставит технологические узлы работать на более высокой частоте при более низком напряжении.

Но Себастьен Жан сообщает, что для твердотельных накопителей Gen5 нельзя исключать необходимость в активном охлаждении.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.