Экс-менеджер BioWare думает, что «Ведьмак 3» лучше Dragon Age Inquisition из-за отказа CDPR от портов PS3 и Xbox 360

Бывший менеджер BioWare пообщался с журналистом и рассказал о разработке Dragon Age Inquisition. Он отметил преимущество The Witcher 3 от CD Projekt RED

Генеральный менеджер BioWare Аарон Флинн (Aaryn Flynn) в беседе с журналистом затронул тему производства Dragon Age: Inquisition.

Флинн больше всего сожалеет о Dragon Age: Inquisition и движке Frostbite. Этот движок студии DICE, известной по серии шутеров Battlefield, одно время активно продвигал менеджмент Electronic Arts во все проекты. 

Как сказал Флинн: «Будучи программистом, я недооценил трудности, которые Frostbite представляла для наших команд разработчиков, и мне бы хотелось, чтобы я лучше донес эту информацию до высшего руководства EA… Мне бы хотелось, чтобы я [тогда] понимал, какие [проблемы] создавал движок для создания совершенно другой игры… Я мог бы использовать тот факт, что у меня есть опыт инженерной работы, чтобы лучше донести информацию, а не верить [в то, что] мы разберемся с этим, как порой делали раньше».

В качестве главного компромисса он выделил портирование Dragon Age: Inquisition на PlayStation 3 и Xbox 360: «…я бы сказал, что самым большим компромиссом стал тот факт, что нам пришлось выпускать Inquisition на Xbox 360 и PS3 в то же время, что и на PS4 и Xbox One. Это подавило столько амбиций, потому что у нас не было ни команды, ни времени, чтобы [разграничивать платформы]. Поэтому [при разработке нам пришлось учитывать] "наименьший общий знаменатель". [Необходимость такого портирования], перечеркнула некоторые планы и амбиции, которые у нас были в отношении определённых интересных особенностей геймплея. Напротив, CD Projekt не сделала [порты PS3 и Xbox 360] The Witcher 3, вышедшей несколько месяцев спустя, и я думаю, что их игра стала лучше благодаря этому».

Сейчас Флинн руководит Inflexion Games, студия готовит Nightingale. Выживалку в сеттинге «викторианского фэнтези».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?