Экс-менеджер BioWare думает, что «Ведьмак 3» лучше Dragon Age Inquisition из-за отказа CDPR от портов PS3 и Xbox 360

Бывший менеджер BioWare пообщался с журналистом и рассказал о разработке Dragon Age Inquisition. Он отметил преимущество The Witcher 3 от CD Projekt RED

Генеральный менеджер BioWare Аарон Флинн (Aaryn Flynn) в беседе с журналистом затронул тему производства Dragon Age: Inquisition.

Флинн больше всего сожалеет о Dragon Age: Inquisition и движке Frostbite. Этот движок студии DICE, известной по серии шутеров Battlefield, одно время активно продвигал менеджмент Electronic Arts во все проекты. 

Как сказал Флинн: «Будучи программистом, я недооценил трудности, которые Frostbite представляла для наших команд разработчиков, и мне бы хотелось, чтобы я лучше донес эту информацию до высшего руководства EA… Мне бы хотелось, чтобы я [тогда] понимал, какие [проблемы] создавал движок для создания совершенно другой игры… Я мог бы использовать тот факт, что у меня есть опыт инженерной работы, чтобы лучше донести информацию, а не верить [в то, что] мы разберемся с этим, как порой делали раньше».

В качестве главного компромисса он выделил портирование Dragon Age: Inquisition на PlayStation 3 и Xbox 360: «…я бы сказал, что самым большим компромиссом стал тот факт, что нам пришлось выпускать Inquisition на Xbox 360 и PS3 в то же время, что и на PS4 и Xbox One. Это подавило столько амбиций, потому что у нас не было ни команды, ни времени, чтобы [разграничивать платформы]. Поэтому [при разработке нам пришлось учитывать] "наименьший общий знаменатель". [Необходимость такого портирования], перечеркнула некоторые планы и амбиции, которые у нас были в отношении определённых интересных особенностей геймплея. Напротив, CD Projekt не сделала [порты PS3 и Xbox 360] The Witcher 3, вышедшей несколько месяцев спустя, и я думаю, что их игра стала лучше благодаря этому».

Сейчас Флинн руководит Inflexion Games, студия готовит Nightingale. Выживалку в сеттинге «викторианского фэнтези».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.