Экс-менеджер BioWare думает, что «Ведьмак 3» лучше Dragon Age Inquisition из-за отказа CDPR от портов PS3 и Xbox 360
Бывший менеджер BioWare пообщался с журналистом и рассказал о разработке Dragon Age Inquisition. Он отметил преимущество The Witcher 3 от CD Projekt RED

Генеральный менеджер BioWare Аарон Флинн (Aaryn Flynn) в беседе с журналистом затронул тему производства Dragon Age: Inquisition.
Флинн больше всего сожалеет о Dragon Age: Inquisition и движке Frostbite. Этот движок студии DICE, известной по серии шутеров Battlefield, одно время активно продвигал менеджмент Electronic Arts во все проекты.
Как сказал Флинн: «Будучи программистом, я недооценил трудности, которые Frostbite представляла для наших команд разработчиков, и мне бы хотелось, чтобы я лучше донес эту информацию до высшего руководства EA… Мне бы хотелось, чтобы я [тогда] понимал, какие [проблемы] создавал движок для создания совершенно другой игры… Я мог бы использовать тот факт, что у меня есть опыт инженерной работы, чтобы лучше донести информацию, а не верить [в то, что] мы разберемся с этим, как порой делали раньше».
В качестве главного компромисса он выделил портирование Dragon Age: Inquisition на PlayStation 3 и Xbox 360: «…я бы сказал, что самым большим компромиссом стал тот факт, что нам пришлось выпускать Inquisition на Xbox 360 и PS3 в то же время, что и на PS4 и Xbox One. Это подавило столько амбиций, потому что у нас не было ни команды, ни времени, чтобы [разграничивать платформы]. Поэтому [при разработке нам пришлось учитывать] "наименьший общий знаменатель". [Необходимость такого портирования], перечеркнула некоторые планы и амбиции, которые у нас были в отношении определённых интересных особенностей геймплея. Напротив, CD Projekt не сделала [порты PS3 и Xbox 360] The Witcher 3, вышедшей несколько месяцев спустя, и я думаю, что их игра стала лучше благодаря этому».
Сейчас Флинн руководит Inflexion Games, студия готовит Nightingale. Выживалку в сеттинге «викторианского фэнтези».
Ведьмак 3 лучше DA:I не только из-за отказа порта на консоли позапрошлого поколения :)
Он говорит в основном за движок, а портирование - следствие его. Фростбайт параша,которая во многом способствовала тому что DAI получилась очень слабой игрой. А взят он был из-за ЕА которые хотели с ним и с хорошим графоном портировать игру на консоли (тогда) прошлого поколения...
А что с движком не так? Андромеда, к примеру, мне нравится гораздо больше каноничных МЭ, именно благодаря движку.
Инквизиция, по меркам старых биоваров, сама по себе - мусор. Вторая часть тоже не шедевр была, но именно с инквизиции начался закат студии. В принципе с 2.0 редами сейчас происходит тоже самое. Лучшие ушли, остались брехуны-хреноделы. Две эти конторы на сегодняшний день мог бы охарактеризовать один великий музыкант: "Шо то - ня, Шо это - ня..."
Моё мнение остаётся прежним, несмотря на всю технологичность игры, 3 ведьмак это не ведьмак. Игра потеряла себя в погоне за копипастой скайрима и его огромного мира, пропала любимая нелинейность и последствия, пропал смысл изучать алхимию, а прокачка упростилась до изучения быстрого меча и спама знака квен. В общем, хватило меня с 3 ведьмаком на 1 прохождение, а вот в DAI (даже на плейстекйшен 3 ) я провёл недели задротства, потрясающая проработка мира, личностных персонажей, гора контента, даже вся это ммошная фигня с закрытие порталов и сбором одиял уходила в бездну после первых 10 часов и начался шикарный эпик. Песни в тавернах, эпик эпик эпик!!! Чёрт, тут нет сомнений, что ведьмак 3 отстой.
Нетрадиционная игровая ориентация тоже имеет право быть.
Завидовать плохо.
Вот и не завидуй.
Согласен с утверждениями про ведьмака 3 и не согласен с утверждениями про инквизицию. Квесты уровня "принеси 10 лап волков вон с той полянки" для одиночной игры это позорище, а эти квесты были частью сюжетной кампании, это дно.
попробуйте осилить больше, чем первые 10 часов.
Прошел DAI два раза полностью и еще несчетное количество раз бросал, мне понравилось, но у игры все-таки есть те минусы, про которые уже упомянули, их не отнять. Проработка мира действительно околонулевая, большинство фауны - мобы, которые сразу нападают, при этом появляются прямо в поле видимости игрока, либо болванчики, которые стоят на месте как статуи и выдают односложные реплики, пустынные локации удались на славу, действительно мертвая и безжизненная пустыня. Все сайд квесты действительно заключаются в подай-принеси-убей или, мое любимое, сопроводи зверушку. Не могу вспомнить даже двух сайд квестов, где реально был какой-то сюжет. Даже если бы после этих 10 часов что-то менялось, это не оправдывает потерю такого времени на подай-принеси. Основной сюжет неплох, признаю, но очень тонко размазан по игре из-за фарма влияния для выполнения миссий и исследования новых локаций, ну а еще он довольно линейный, с парой развилок, которые через час-два снова сливаются воедино и ведут тебя за ручку дальше, к примеру в origins основной сюжет был поделен на несколько параллельных арок, некоторые из них вообще можно было не проходить. Прокачка в DAI довольно глупа, она не расширяет и не углубляет игру, в ней например нельзя создать мага с мечом, как это было, а главное - работало в origins, она просто увеличивает скорость убийства и зрелищность. Нет никакой тактики в ее применении, просто нажми все подряд, подожди отката и по новой. Алхимия мертва от рождения, в ведьмаке хоть больше чем 5-6 зелий, но тут признаю, их необходимость спорна. Ведьмак 3 тоже игра не без недостатков, согласен, но как по мне проект более удачный, все-таки инквизиция почти похоронила серию, а ведьмак вознес разработчиков на вершину геймдева. Ну а еще, мне кажется, что не все игры с открытым миром гонятся за скайримом.
Если игра не затягивает, и нужно через силу заставлять себя "осилить больше N часов" - она априори мусор.
А в ДЭИ прокачка вообще бесполезна (( абсолютно одинаковые, по сути, умения
Самое главное во всем этом тексте - слово "менеджер".
Еще бы уборщица высказалась.
Не пойму зачем квадратные скобки везде ставят? Раньше думал что это подразумевашиеся слова которых нет, но сейчас без них смысла предложения нет, тогда зачем везде скобки? Что за фетиш?
Пришёл Волк из "Ну Погоди" и шарахнул по обычным округлым скобкам. Вот они и стали квадратными как тот робозаяц.
Да и сама тема с толерантностью как то повлияла на игру, ведьмак смог обойти эту моду и вышел более аутентичный мир, в отличии от DAI
Толерантность у них была ещё в DA Origin 2009 года, так что они скорее были одними из первых, тогда это было так свежо и провакационно. И в инквизиции это было грамотно поставлено.