Ubisoft: в дизайне игры «больше - не всегда лучше»

На прохождение Assassin's Creed Valhalla уходит около 60 часов и игра может напугать масштабами и размахом. Но в Ubisoft не все считают, что создание гигантских игр – лучшее решение для всех разработчиков.

Патрик Бах, возглавляющий команду в Стокгольме, которая работает над передовыми инструментами французской корпорации, упомянул, что Scalar может помочь в разработке игр. Но не все команды смогут воспользоваться потенциалом инструментария.

«Должны ли игры быть больше? Нет. Выиграют ли некоторые игры от того, что они станут больше? Конечно. Это зависит от конкретного продукта, его целей и разработчиков».

Представитель Ubisoft отметил, что когда речь идет о разработке игр, больше — не значит лучше:

«Ни одна часть игры не должна следовать принципу "больше — значит лучше". Это технология, и она не определяет, какие игры будут сделаны, но есть продукты, которые определенно выиграют от того, что они будут больше, более детализированы. Я не думаю, что существует реальная связь между тем, чем игра больше, тем она лучше или хуже. Всё зависит от разработчиков и от того, как они хотят использовать энергию для реализации своего видения».

 Пока на практике слова Баха не находили подтверждения. Каждая из трёх последних частей серии Assassin’s Creed была больше предыдущей. В финансовых отчётах Ubisoft говорится, что размер положительно сказывается на доходах от продаж внутриигрового контента.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.