Ubisoft: в дизайне игры «больше - не всегда лучше»

На прохождение Assassin's Creed Valhalla уходит около 60 часов и игра может напугать масштабами и размахом. Но в Ubisoft не все считают, что создание гигантских игр – лучшее решение для всех разработчиков.

Патрик Бах, возглавляющий команду в Стокгольме, которая работает над передовыми инструментами французской корпорации, упомянул, что Scalar может помочь в разработке игр. Но не все команды смогут воспользоваться потенциалом инструментария.

«Должны ли игры быть больше? Нет. Выиграют ли некоторые игры от того, что они станут больше? Конечно. Это зависит от конкретного продукта, его целей и разработчиков».

Представитель Ubisoft отметил, что когда речь идет о разработке игр, больше — не значит лучше:

«Ни одна часть игры не должна следовать принципу "больше — значит лучше". Это технология, и она не определяет, какие игры будут сделаны, но есть продукты, которые определенно выиграют от того, что они будут больше, более детализированы. Я не думаю, что существует реальная связь между тем, чем игра больше, тем она лучше или хуже. Всё зависит от разработчиков и от того, как они хотят использовать энергию для реализации своего видения».

 Пока на практике слова Баха не находили подтверждения. Каждая из трёх последних частей серии Assassin’s Creed была больше предыдущей. В финансовых отчётах Ubisoft говорится, что размер положительно сказывается на доходах от продаж внутриигрового контента.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.

С играми на дачу! Подборка дешёвых и компактных консолей, чтобы взять с собой за город

Статьи 09 мая 15:02 0

Начало мая всегда сопровождается двумя вещами — праздниками и открытием дачного сезона. В это время, многие собирают вещи и отправляются за город, чтобы отдохнуть от городской суеты и насладиться первыми тёплыми деньками в году. Но это отнюдь не значит, что нужно отдыхать и от любимого хобби — видеоигр! Сегодня мы подобрали для вас список консолей, которые можно взять с собой на дачу, где есть только старенький телевизор с тюльпанами. Но не бойтесь — есть решение и для тех, у кого нет и такого агрегата.