Слишком сложная Elden Ring. Easy Mode – одна из самых популярных модификаций игры

Не каждый способен справиться с уровнем сложности Elden Ring, поэтому неудивительно, что хватает игроков, которые скачивают модификацию Easy Mode.

Elden Ring – не самая сложная игра From Software, но разработчики еще до релиза объявили, что не будут делать упрощения или дополнительный режим с легкими противниками. Поэтому у игроков нет другого выхода. 

На ПК доступна модификация, которая снижает урон противников, увеличивает силу удара игрока, обеспечивает большим количеством бутылочек для исцеления и позволяет собирать дополнительные руны.

12 марта файлы появились на NexusMods и с тех пор достигнуто более 52 000 загрузок. Как сообщается, мод не работает в сетевой игре, поэтому игрокам не стоит беспокоиться о том, что они могут наткнуться на серверы с активным модом Easy Mode.


Отмена
  • Хвала мододелам конечно, молюсь за них года так с 2012, но к сожалению этот мод не чинит фундаментальных проблем игры, она всё ещё остаётся дрочильней скриптов без всего (истории мира, сюжета, адекватной проектировки мира, осмысленности, интересных персонажей).

  • Это игра, а не кинцо

  • Это дрочильня скриптов, а не игра. Масс Эффект, Драгон Эйдж, Дивинити Ориджинал Син, Котор, Нью Вегас эти игры могли во всё, и геймплей и сюжет и историю мира и построение локаций имеющих смысл и даже графику, вот это игры, а не это убожество.

  • Нет. Нью Вегас например убогая изба читальня. 20 минут в реальном времени тащишься от одной перестрелки до другой, квесты тоже огонь: ходишь в одном и том же лагере А: иди поговори с Б, Б: иди поговори с В, В: иди поговори с Г,  Г: квест закончен. Каждый персонаж вываливает на тебя две страницы скучной графомании, которую приходится читать в обязательном порядке, потому что а вдруг там квест какой?

    А Elden Ring единственный слешер в открытом мире, никаких аналогов нет. Отличный геймплей, отличная атмосфера, отличный дизайн локаций и врагов. Одна из лучших игр. Это вам не строчить 800 тысяч строк убогих диалогов.

  • F
     2022-04-17 15:03:39 (обновлено 2022-04-17 15:05:17)
    0

    Дрочильня скриптов с бессмысленными по своему построению локациями. Ну да, натыкать кучки одинаковых мобов с убогим внешним видом на охренительных размеров локациях из аспектов из дс3 это шедевральный геймдизайн, это вам не мир прописать, взаимодействие и влияние игрока на него, хуйня это всё, то ли дело очко элдена, чистишь локации по кругу и теряешь всё из за случайного мисклика, лучший геймплей.

  • Думать, что Нью Вегас смог в геймплей это конечно сильнл

  • Значит ты плохо ищешь все это

  • Покажи мне персонажа в очке элдена, диалог с которым длится больше минуты и у которого есть характер, история, свои цели и с ним можно взаимодействовать.

  • Миллисента. Нефели. Кузнец и Родерика. Рия. Ранни/Блейд. Фия. Саша Железный Фист. Характер - есть. Своя история - есть. Свои цели - есть. Общее время диалогов - больше минуты.

  • Жалкие ничтожества

  • Нисколько не осуждаю, выбор уровня сложности должен быть для каждого, кому задротить, а кому после работы спокойно отдохнуть.

  • Не соглашусь, с понижением сложности теряется сама суть игры, в ER и так добавлено много казуальных фишек по сравнению с серией DS, не можешь не твоё значит, полно других спокойных игр для расслабления после работы. 

  • Именно.

    Хидетака даже никаких привычных казуалам "сюжетов", кат-сцен и всяких там киношек не завёз. Там нечего смотреть, никакой абсолютно интриги этой нет, чтобы решить "Не, играть сложна! Дайте по сюжетке просто дойду до титров".

    По идее приравнять бы этот мод к читерному и банить нафиг ставящих. Не перманентно, конечно, но хотя бы на неделю, чтобы одумались.

  • "Не соглашусь, с понижением сложности теряется сама суть игры"

    Так выбор всегда за игроком, на каком уровне проходить.

  • Надо просто перекачаться на оленях, как делал я и убивать сюжетных боссов с 5 максимум с 10 ударов

  • Ничего сложного в игре нет, надо просто не лезть сразу на боссов и крутых врагов

  •  2022-04-16 14:04:08 (обновлено 2022-04-19 11:08:46)
    0

    Прикольно, ещё бы скип босов добавили, вот тогда было бы вообще круто 

  • Пропускать единственную причину играть в колечко - это, конечно, сильно. 

  • Еще больше оказуаливания?

    А может тебе лучше на Ютубе ее пройти, еблан?

  • Никогда не понимал, о каком "лёгком" режиме для серии игр "Dark Souls" и её производных, включая "Elden Ring", можно говорить. На мой взгляд, в этих играх и так представлено множество возможностей для упрощения или усложнения игрового процесса по желанию игрока. Хочешь легче - улучшай оружие до максимума, надевай на своего персонажа крепкую броню и кольца, бери щит, и вперёд. Хочешь трудностей - всё наоборот. А между этими двумя крайностями - широкий простор для отладки сложности игрового процесса по своим индивидуальным предпочтениям.

    Да, эти игры даже в самом простом варианте прохождения не являются играми для всех и каждого. Ну, я считаю, что если совсем не получается играть в эти игры, значит, это не твоё - отложи их в сторону и играй в другие игры, а не требуй от "From Software", чтобы они изменили саму концепцию.. идейное ядро этих игр в угоду твоим желаниям.

  • Мод для казуалов... Игра предлагает десятки способов убийства врагов (например прах, вызов союзника, пепел войны), а помимо всего прочего, всегда можно пофармить руны (ютуб в помощь). И это я молчу уже про имба-оружие, которое можно получить буквально в первые пару часов игры...

  • А не могли бы вы рассказать, что за оружие такое? 

  • Мунвейл, палка с птицы смерти, крыло Астеля, Меч Руин, Молоток, Мечи гробокопателя, Реки Крови, Магия, Алебарды (любые по одной на каждую руку). Да и вообще, каждое оружие в игре - скрытая имба. Главное нужные талисманы и баффы.

  • Куда уж и что там проще-то? Если распухает анал от Годрика и не тянешь - ну и кто обязывает его бить? Качнулся чутка, сходил за мимиком и всё - считай смотришь кинцо на боссах и лениво давишь одну кнопку, будет достаточно.

    Не представляю тех, кому даже так не осиливает. Инвалид парализованный с трубочками без мимика прошел, а эти никак. Точней не понятно, на кой вообще они играют и как им не стрёмно самим "играть" в ЭТО, что уже и игрой не назвать.

  • DK
     2022-04-16 20:42:12 (обновлено 2022-04-17 14:38:23)
    -1

    Мимик в Нокроне, а чтобы туда попасть, надо убить куда более серьезного босса, чем Годрик. 

  •  Думаю, что этот мод люди ставят после пары часов игры, а потом сильно жалеют об этом. Ведь даже немного подкачавшичь, понимаешь, что игра то и не трудная вовсе. 

  • Смотря с чем сравнивать. Тот же Фолыч 4 или Скурим, если кто привык к такому всему, когда быстро перестаёшь даже понимать, а нафига вообще нужны там битвы, если сложнее проиграть, чем победить? Даже на максимальной сложности. То Элден, естессно, покажется каким-то адом за каждым углом)

  • Какой нахер easy mode?

    Это игра для казуалов, проснитесь.

  • Не понимаю я людей... В игре уже и так есть изи мод. Это саммоны, пеплы войны, кооп, слишком мощные экземпляры оружия и магии.

  • Самая большая проблема игр это их уровень сложности. Игра уже прекрасна когда нет выбора сложности и разработчики балансировали все под одно для всех. Если в ДС когда-нибудь будет этот выбор - я перестану в это играть

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.