Разработчиков V Rising раскритиковали за отказ от поддержки предыдущей игры

Студия Stunlock Studios ранее выпускала броулер Battlerite и MOBA-королевскую битву Battlerite: Royale.

Battlerite в своё время, как и V Rising, стартовала в раннем доступе и пользовалась немалой популярностью: на пике играли до 45 000 человек. Со временем эти показатели снизились и разработчики в 2019 году, не желая цепляться за провальный проект, выпустили финальный патч.

Также был анонс, в котором создатели рассказали, что сосредоточатся на новом проекте, который оказался V Rising. Они должны были перенести свой опыт работы с Battlerite в новинку и игроки заметили сходство игр в некоторых аспектах.

Battlerite ценили за сбалансированное PvP, высокую динамику, множество различных персонажей, отсутствие элементов «плати-чтобы-победить» и управление с помощью WSAD-ключей, что редкостью в MOBA-играх.

Отказ от Battlerite не понравился некоторым игрокам, которые мстят разработчикам с помощью «бомбардировки обзорами» V Rising. Например:

  • «Я купил ее только потому, что скучаю по Battlerite, эта игра – ещё один способ получить деньги. Может быть,  вместо того, чтобы создавать новые игры... стоило нанять достойную команду маркетологов и возродить Battlerite».
  • «Не стоит тратить время/деньги, если вам не нравится бездумный гринд и песочницы с плохим визуальным оформлением; дизайн, похожий на Battlerite (Fortnite), не соответствует тёмному фэнтези с вампирами».
  • «Боевая система намного хуже, чем в Bloodline Champions или Battlerite».

Сейчас игроки отзываются от V Rising положительно, и игра привлекает к себе большое внимание. Но вряд ли кого-то удивит, что, как только популярность начнёт падать, Stunlock Studios не будет держаться за проект.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.