Сколько денег нужно тратить в Diablo Immortal и на каком уровне начинаются сложности. Игроки рассказали о монетизации

Diablo Immortal уже стала хитом магазинов iOS и Android. Но игроки не ожидали, что микроплатежи в игре настолько беспощадные.

Плату за игру просят практически на каждом шагу. Один из игроков пишет:

«кошмар с механикой “плати-чтобы-победить”. Я ещё не достиг того момента, когда вознаграждения действительно замедляются (30 уровень), но меня беспокоит, как часто в игре появляется окно с просьбой заплатить некоторую сумму денег. Ещё больше меня раздражает то, насколько тесно система улучшения предметов связана с монетизацией. Вы должны платить деньги за выполнение заданий или тратить месяцы/годы на то, чтобы получить что-то, что можно купить за $10».

Ещё один разочарованный игрок:

«Мне нечего сказать, кроме того, что, если вы серьезно относитесь к этой игре, вы должны планировать потратить не менее 500 долларов. И этот бюджет может быть гораздо выше, в зависимости от того, насколько вы хотите увеличить количество драгоценных камней. Уровень выше 30-го — это мука».

Блогер Force Gaming внимательно изучил микротранзакции и выделил главные особенности системы «плати-чтобы-победить» в Diablo Immortal:

  • Есть две валюты, которые можно купить за реальные деньги;
  • Эти валюты можно использовать для покупки косметических предметов, а также предметов для ремесла;
  • Наличие бесплатного боевого пропуска, который можно обновить, и обновленного боевого пропуска, который можно обновить, и, наконец, дважды обновлённый пропуск также можно обновить;
  • Есть набор, увеличивающий ценность лута из подземелий на 570%. Его придётся покупать постоянно.

Force Gaming пришёл к выводу: для того, чтобы выжать максимум из персонажа, придётся потратить несколько сотен тысяч долларов.

Итог прост: для фанатов бренда Diablo, которые не готовы тратить деньги, Immortal неиграбельна. Но в случае с мобильной игрой прибыль разработчиков важнее играбельности.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.