Сколько денег нужно тратить в Diablo Immortal и на каком уровне начинаются сложности. Игроки рассказали о монетизации

Diablo Immortal уже стала хитом магазинов iOS и Android. Но игроки не ожидали, что микроплатежи в игре настолько беспощадные.

Плату за игру просят практически на каждом шагу. Один из игроков пишет:

«кошмар с механикой “плати-чтобы-победить”. Я ещё не достиг того момента, когда вознаграждения действительно замедляются (30 уровень), но меня беспокоит, как часто в игре появляется окно с просьбой заплатить некоторую сумму денег. Ещё больше меня раздражает то, насколько тесно система улучшения предметов связана с монетизацией. Вы должны платить деньги за выполнение заданий или тратить месяцы/годы на то, чтобы получить что-то, что можно купить за $10».

Ещё один разочарованный игрок:

«Мне нечего сказать, кроме того, что, если вы серьезно относитесь к этой игре, вы должны планировать потратить не менее 500 долларов. И этот бюджет может быть гораздо выше, в зависимости от того, насколько вы хотите увеличить количество драгоценных камней. Уровень выше 30-го — это мука».

Блогер Force Gaming внимательно изучил микротранзакции и выделил главные особенности системы «плати-чтобы-победить» в Diablo Immortal:

  • Есть две валюты, которые можно купить за реальные деньги;
  • Эти валюты можно использовать для покупки косметических предметов, а также предметов для ремесла;
  • Наличие бесплатного боевого пропуска, который можно обновить, и обновленного боевого пропуска, который можно обновить, и, наконец, дважды обновлённый пропуск также можно обновить;
  • Есть набор, увеличивающий ценность лута из подземелий на 570%. Его придётся покупать постоянно.

Force Gaming пришёл к выводу: для того, чтобы выжать максимум из персонажа, придётся потратить несколько сотен тысяч долларов.

Итог прост: для фанатов бренда Diablo, которые не готовы тратить деньги, Immortal неиграбельна. Но в случае с мобильной игрой прибыль разработчиков важнее играбельности.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.