Сколько денег нужно тратить в Diablo Immortal и на каком уровне начинаются сложности. Игроки рассказали о монетизации

Diablo Immortal уже стала хитом магазинов iOS и Android. Но игроки не ожидали, что микроплатежи в игре настолько беспощадные.

Плату за игру просят практически на каждом шагу. Один из игроков пишет:

«кошмар с механикой “плати-чтобы-победить”. Я ещё не достиг того момента, когда вознаграждения действительно замедляются (30 уровень), но меня беспокоит, как часто в игре появляется окно с просьбой заплатить некоторую сумму денег. Ещё больше меня раздражает то, насколько тесно система улучшения предметов связана с монетизацией. Вы должны платить деньги за выполнение заданий или тратить месяцы/годы на то, чтобы получить что-то, что можно купить за $10».

Ещё один разочарованный игрок:

«Мне нечего сказать, кроме того, что, если вы серьезно относитесь к этой игре, вы должны планировать потратить не менее 500 долларов. И этот бюджет может быть гораздо выше, в зависимости от того, насколько вы хотите увеличить количество драгоценных камней. Уровень выше 30-го — это мука».

Блогер Force Gaming внимательно изучил микротранзакции и выделил главные особенности системы «плати-чтобы-победить» в Diablo Immortal:

  • Есть две валюты, которые можно купить за реальные деньги;
  • Эти валюты можно использовать для покупки косметических предметов, а также предметов для ремесла;
  • Наличие бесплатного боевого пропуска, который можно обновить, и обновленного боевого пропуска, который можно обновить, и, наконец, дважды обновлённый пропуск также можно обновить;
  • Есть набор, увеличивающий ценность лута из подземелий на 570%. Его придётся покупать постоянно.

Force Gaming пришёл к выводу: для того, чтобы выжать максимум из персонажа, придётся потратить несколько сотен тысяч долларов.

Итог прост: для фанатов бренда Diablo, которые не готовы тратить деньги, Immortal неиграбельна. Но в случае с мобильной игрой прибыль разработчиков важнее играбельности.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.