Информатор назвал Xbox Keystone новой консолью Xbox. Известны подробности и цена устройства

О Xbox Keystone рассказали несколько недель назад, и некоторые геймеры ждут устройство, которое подключается непосредственно к телевизору или монитору.

Но, судя по сообщению информатора, это новая и самая маленькая консоль Microsoft:

«Keystone — это находящаяся в разработке новая консоль Xbox, в которой основной упор делается на потоковое вещание и облачные сервисы, а не на игровом процессе и производительном локальном устройстве». 

Журналист издания Windows Central, Джез Корден, считает, что у рендера (изображение выше) от автора ElrondGaming с 4chan есть некоторое сходство с версией Xbox Keystone. Ожидается, что компания выберет обычный USB-порт для подключения контроллера или гарнитуры к консоли, плюс производитель будет использовать Ethernet для лучшего подключения. Журналист пока не смог подтвердить, выбрала ли корпорация Wi-Fi 6.

«В действительности, ожидания от Keystone во многом зависят от того, в каком состоянии будет облако Xbox Game Pass на момент запуска. Сейчас максимальная производительность Xbox Cloud Gaming составляет 1080p 60 FPS на ПК и 720p 60 FPS на мобильных устройствах. С устройством, которое полагается на облако, стоит задуматься, будет ли Microsoft продвигать потоковую передачу 4K 60 FPS, учитывая, что некоторые конкуренты уже её продвигают. Время покажет».

Кроме игр, компания, хочет предоставить доступ к некоторым приложениям, например, Netflix и Disney+. 

Журналист также предполагает, что Xbox Keystone может предоставить доступ к покупке игр, которые будут включаться из облака. По словам Кордена, Xbox Keystone будет стоить около 99 долларов и станет самым маленьким и дешевым Xbox, но для его работа необходима подписка Xbox Game Pass Ultimate.

По имеющимся данным, устройство планировалось выпустить в 2022 году, но Microsoft подтвердила, что необходима доработка. Keystone выйдет не раньше следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?