"Выносим свой суровый вердикт фестивалю, в рамках которого нам показали много новых трейлером" - ладно ошибки в статьях. Это мы привыкли уже.
Но комменты...
Виталий, Михаил, Дмитрий и Ко... Парни, дайте хоть комментарий по комментам:
- Когда планируете (и планируете ли вообще) добавить редактирование сообщений;
- когда будет нормальне отображение комментов (дата и время отправки сообщений, добавление смайликов и картинок/гифок, текст чтобы не улетал за границы белого экрана...)?
Ну и всё такое. Народ может написать много моментов, которые нужно бы улучшить.
Хоть дорожную карту выкатите))
Вы уж с вашим комъюнити-то ведите диалог, не игнорьте.
Мы же не многого требуем.
А то странно выглядит - вы игровые компании ругаете за сырые продукты, за все косяки, а у себя на сайте не можете навести порядок
Повторю свой тезис про ККИ и Marvel's Midnight Suns. ККИ можно грамотно вписать в тактическую стратегию, оно не делает её говном автоматически. Говном её делает монетизация в основном.
.
ККИ вносит некий элемент случайности в набор доступных тактических ходов, заставляя подстраивать тактику под то, что есть в наличии. Это смотрится очень бодро на фоне того же XCOM2, где везде и всегда работала одна и та же тактика (инициировать из засады гранатой или ракетой, расстрелять рассыпавшийся отряд пришельцев под overwatch, дальше планомерно продвигаться к цели перебежками между укрытиями, стараясь обходить с флангов).
.
Но вот, например, Warhammer 40K Space Wolf помимо того, о чём я писал выше, также демонстрирует ту говёность, которая получается из-за монетизации. По сути, вся игра сводится к гринду карточек. Нагриндил 128 карточек 1 уровня, объединил их в 64 карточки 2 уровня, объединил их в 32 карточки 3 уровня, объединил их в 16 карточек 4 уровня, объединил их в 8 карточек 5 уровня, объединил их в 4 карточки 6 уровня, которыми ты и будешь играть. А фармить 128 карточек - долго. Но можно задонатить, и получить лутбокс, их которого выпадут какие-то карточки. Возможно даже более высокого уровня, чем первый. Ну, вы поняли.
Ты это, осторожнее про капитализм-то. Если только ты не имеешь ввиду финансовый капитализм. При финкапе - да, это совершенно нормальная вещь. А при нормальном индустриальном капитализме должны быть и конкурентная борьба, и разбиение монополий, и все дела. Благодаря нынешнему состоянию законов об авторском праве Сони имеет монополию, и использует её для повышения цен. Так что не надо тут про капитализм.
EA сволочи не дали Microsoft сделать визуальное улучшение частей Dead Space, хотя она бы без всяких анонсов ремейков просто выкатила бы нам эти игры в 4K@60 вообще легко, как она это сделала с остальными играми на XBOX Series, еще год назад. А этот ремейк DS EA надо было выпускать ещё вчера, а не тянуть резину. Если же выпустят после Callisto Protocol - это вообще будет максимально глупо.
Кстати, Форт Солис. Помимо сраного Бейкера, выглядит как тотальная калька с Марсианских Хроник. Это хреново. Но что ещё хреновее, это Каллисто. Я понимаю, что они показали далеко, ДАЛЕКО не всё, но то что да показали - это один в один Дэд Спейс, прям копия с 4К текстурами, красивы спецэффектами и чернокожим героем. Да и ствол напоминает смесь из резака и контактного луча.
Syndicate от 2012 года — не только продолжение культовой стратегии, но и один из лучших шутеров современности. Из-за обилия релизов игра осталась в тени в свое время. Мы предлагаем вспомнить жестокий мир киберпанка и расскажем, как Syndicate воспринимается сегодня.
В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.
Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!
Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.
Гнилая сони.
гнилая майкрософт, гнилая нинтендо... гнилые все
И ты тоже тогда. Правильно?
да, и ты тоже)
"Выносим свой суровый вердикт фестивалю, в рамках которого нам показали много новых трейлером" - ладно ошибки в статьях. Это мы привыкли уже.
Но комменты...
Виталий, Михаил, Дмитрий и Ко... Парни, дайте хоть комментарий по комментам:
- Когда планируете (и планируете ли вообще) добавить редактирование сообщений;
- когда будет нормальне отображение комментов (дата и время отправки сообщений, добавление смайликов и картинок/гифок, текст чтобы не улетал за границы белого экрана...)?
Ну и всё такое. Народ может написать много моментов, которые нужно бы улучшить.
Хоть дорожную карту выкатите))
Вы уж с вашим комъюнити-то ведите диалог, не игнорьте.
Мы же не многого требуем.
А то странно выглядит - вы игровые компании ругаете за сырые продукты, за все косяки, а у себя на сайте не можете навести порядок
Разработка дорожает. Правка постов - забытая технология древних.
Сначала купи майку у ixbt.games)) Разработка дорожает XD
Коммьюнити из пятнадцати человек?
Повторю свой тезис про ККИ и Marvel's Midnight Suns. ККИ можно грамотно вписать в тактическую стратегию, оно не делает её говном автоматически. Говном её делает монетизация в основном.
.
ККИ вносит некий элемент случайности в набор доступных тактических ходов, заставляя подстраивать тактику под то, что есть в наличии. Это смотрится очень бодро на фоне того же XCOM2, где везде и всегда работала одна и та же тактика (инициировать из засады гранатой или ракетой, расстрелять рассыпавшийся отряд пришельцев под overwatch, дальше планомерно продвигаться к цели перебежками между укрытиями, стараясь обходить с флангов).
.
Но вот, например, Warhammer 40K Space Wolf помимо того, о чём я писал выше, также демонстрирует ту говёность, которая получается из-за монетизации. По сути, вся игра сводится к гринду карточек. Нагриндил 128 карточек 1 уровня, объединил их в 64 карточки 2 уровня, объединил их в 32 карточки 3 уровня, объединил их в 16 карточек 4 уровня, объединил их в 8 карточек 5 уровня, объединил их в 4 карточки 6 уровня, которыми ты и будешь играть. А фармить 128 карточек - долго. Но можно задонатить, и получить лутбокс, их которого выпадут какие-то карточки. Возможно даже более высокого уровня, чем первый. Ну, вы поняли.
Действительно, Сони ведь благотворительная контора, как она могла пожелать заработать денег, да еще и при капитализме, где это видано!!!
Ты это, осторожнее про капитализм-то. Если только ты не имеешь ввиду финансовый капитализм. При финкапе - да, это совершенно нормальная вещь. А при нормальном индустриальном капитализме должны быть и конкурентная борьба, и разбиение монополий, и все дела. Благодаря нынешнему состоянию законов об авторском праве Сони имеет монополию, и использует её для повышения цен. Так что не надо тут про капитализм.
А че все только денег хотят заработать? А там жизнь населения Земли улучшить че все, мечте каюк? Грабь бедных, богатей богатых да?
Геймтехи опять хоронят Сони, ничего нового.
EA сволочи не дали Microsoft сделать визуальное улучшение частей Dead Space, хотя она бы без всяких анонсов ремейков просто выкатила бы нам эти игры в 4K@60 вообще легко, как она это сделала с остальными играми на XBOX Series, еще год назад. А этот ремейк DS EA надо было выпускать ещё вчера, а не тянуть резину. Если же выпустят после Callisto Protocol - это вообще будет максимально глупо.
Кстати, Форт Солис. Помимо сраного Бейкера, выглядит как тотальная калька с Марсианских Хроник. Это хреново. Но что ещё хреновее, это Каллисто. Я понимаю, что они показали далеко, ДАЛЕКО не всё, но то что да показали - это один в один Дэд Спейс, прям копия с 4К текстурами, красивы спецэффектами и чернокожим героем. Да и ствол напоминает смесь из резака и контактного луча.