«Сделайте доллар по 75 рублей» Как государству спасти российскую игровую индустрию, объясняет эксперт

Игровая индустрия в России может получить государственную поддержку: от налоговых льгот до снижения комиссий в магазинах приложений

Как сообщают, представители IT-отрасли совместно с юристами работают над тем, чтобы создать законопроект о регулировании игровой индустрии. О таком «Ведомостям» рассказали 2 источника, что «знакомы» с ходом подготовки документа.

Ожидается, что в результате будут разработаны меры по поддержке игровой индустрии, например рассматривается:

  • Упрощённый механизм выделения грантов и субсидий игровым студиям, ведь если всё оставить как есть, то «даже если студия и сможет сделать проект, она не сможет отчитаться по бумагам».
  • Локальные магазины приложений такие как MyGames и VK Play могли бы заморозить (или снизить) комиссию от продажи российских игр.
  • Налоговые льготы, например по НДС («налог на Google»).

Игровой продюсер Влад Мищенко высказал следующую мысль по поводу ситуации с курсом валют: «Что действительно нужно отечественному геймдеву сейчас – это курс доллара снова на уровне 70–75 руб. и возможность снова принимать доллары в РФ, а также платформы и сервисы, которые снова идут навстречу, а не ограничивают российских разработчиков».

Помимо этого, рассматривается выход на китайский рынок, который «жутко зарегулирован». Мищенко хотелось бы, чтобы государства в ходе переговоров получило льготы для релиза на данном рынке. По его мнению, возможность освоения Китая для игровой отрасли гораздо важнее.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.